![]() | i3D.net Support (email & live chat)
|
| |||||||||
| Register | Invite Your Friends | All Albums | Members List | Social Groups | Search | Today's Posts | Mark Forums Read |
![]() |
| | Thread Tools | Search this Thread | Display Modes |
| | #1 (permalink) |
| Administrator i3D.net staff Join Date: 08 December 04 Location: Rotterdam
Posts: 145,257
Downloads: 163 Uploads: 74 ![]() | David Vonderhaar over voetstappen in Black Ops 2 Geluid speelt een belangrijke rol in de Call of Duty-franchise. Zo waren er in de afgelopen Call of Duty's ook perks om je voetstappen geluidsloos te maken en perks die ervoor zorgden dat je de voetstappen van vijanden juist duidelijker kon horen. Als beide perks waren ingesteld, had de perk om geluidsloos te maken de overmacht. Nu kom David Vonderhaar van Treyarch met de vraag wat gamers het liefste hebben. Dat de perk om je stil te maken de overmacht heeft, of als de ene een perk gebruikt om stil te maken en de ander om extra geluid te maken, dat dit ervoor zorgt dat het geluid normaal klinkt. David zei: "So, if I have a perk that makes me quiet (or quieter, or my footsteps quieter) and you have a perk that makes makes my footsteps louder, what would you expect to happen: [*]Nothing. You having a perk that makes my footsteps louder should not make them louder if I have a perk that makes them quiet. (This is how it often works in previous games.) [*]Cancel each other out. You would hear my footsteps the way it would be if neither of us had any perk. (This makes sense to me, but it could be odd when you don't make noise to yourself, but do to other players.) [*]Another answer in this space." Read more on: : i3D.net Game Forums /game-blog-news-announcements/187893-call-duty-david-vonderhaar-over-voetstappen-black-ops-2-a.html More... |
| | |
| Sponsored Links |
![]() |
| Thread Tools | Search this Thread |
| Display Modes | |
| |
| New To Site? | Need Help? |