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| | #1 (permalink) |
| Join Date: 14 November 10
Posts: 2
Downloads: 0 Uploads: 0 ![]() | ich bin Kunde bei der Telekom (DSL16+). Leider ist es mir kaum möglich auf i3d.net Servern, ins besondere Bad Company 2, zu spielen. Auf anderen Hostern habe ich keine Probleme. Read more on: : i3D.net Game Forums /i3d-net-gamehosting-german-deutsch/163457-telekom-und-problem-mit-i3d-net.html Ping ist anscheinend 25ms (DOS) aber ingame hab ich keine Chance etwas zu treffen. Woran kann das liegen? Grüße |
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| | #2 (permalink) |
| Join Date: 30 October 08 Location: Germany/Hannover :)
Posts: 1,483
Downloads: 25 Uploads: 0 ![]() | Woran ist ne gute Frage.. aber ich bin auch bei der Telekom und habe nur ne 3000er Leitung, ich glaube kaum das liegt an der Telekom oder an i3D
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| | #3 (permalink) |
| Join Date: 14 November 10
Posts: 2
Downloads: 0 Uploads: 0 ![]() | Bei anderen Hostern habe ich das Problem leider nicht. Sonst könnte ich es pauschal auf die Telekom schieben. Hat das vielleicht etwas mit dem Routing zu tun? Hier mal ein Tracert (vom Laptop aus) zum Gameserver: Routenverfolgung zu 91.198.152.239 über maximal 30 Abschnitte 1 182 ms 1 ms <1 ms speedport.ip [192.168.2.1] 2 20 ms 20 ms 20 ms 217.0.119.80 3 22 ms 20 ms 20 ms 87.186.237.18 4 27 ms 28 ms 25 ms 217.239.40.181 5 27 ms 25 ms 24 ms ffm1.dtag.link11.de [80.95.144.130] 6 27 ms 25 ms 25 ms 91.198.152.239 |
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| | #4 (permalink) |
| DieGurkentruppe | Mit welchen Servern vergleichst Du? Entscheidend ist ja nicht der Hoster, sondern der Standort des Servers. Das ist nicht immer gleich zu setzen. I3D hat mehr als einen Server in verschiedenen Rechenzentren. Unser BF2 Server stand sowohl in NL, als auch in DE und da gab es nur minimale Leistungsunterschiede. DE war natürlich besser, gerade zu Stoßzeiten. Wenn Du vergleichst, dann nimm eine Uhrzeit in der die Netzlast allgemein niedriger ist, also Vormittags in Europa und schau wo der Hoster seine Server liegen hat. Bei mir sind z.B. sämtliche Server mit Standort in England schlechter zu erreichen, wobei Server in Schweden scheinbar besser angebunden sind. Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=163457 Da die Spielehersteller Anfoderungen an die offiziellen Hoster ausgeben, kann es meiner Meinung nach an der Hardware schonmal nicht liegen. Soviel zu meinen Gedanken. PS: 1 <1 ms <1 ms <1 ms 192.168.200.254 2 <1 ms <1 ms <1 ms fritz.box [192.168.178.1] 3 5 ms 5 ms 5 ms 10.81.0.1 4 5 ms 7 ms 5 ms 1711a-mx960-01-ae11.soest.unity-media.net [8 .102.33] 5 6 ms 44 ms 6 ms 1211f-mx960-01-ae2.dortmund.unity-media.net 69.107.166] 6 6 ms 7 ms 7 ms 1211f-mx960-02-ae0.dortmund.unity-media.net 69.107.210] 7 11 ms 9 ms 9 ms 7111a-mx960-02-ae9.frankfurt.unity-media.net .69.107.22] 8 25 ms 12 ms 10 ms decix.link11.de [80.81.192.218] 9 10 ms 12 ms 10 ms 91.198.152.239 |
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