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Old 17-11-2011, 19:36   #1 (permalink)
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Nephris01 10

Default server is loading new map...

Hi, seit neustem hängt sihc der Server in irgendeiner Art gerne weg.
Scheinbar entsteht ein Problem beim Mapwechsel.
Meldung "server is trying to load map..wait 10 sec..."
Die neue Map wird wohl nicht geladen, zumindest kann niemand mit dieser Meldung joinen.
Read more on: : i3D.net Game Forums /i3d-net-gamehosting-german-deutsch/180743-server-loading-new-map.html

Meine Maprotation sieht folgend aus:
Code:
#Grand Bazaar
MP_001   ConquestLarge0 1


#Teheran Highway
MP_003   ConquestLarge0 1


#Seine Crossing
MP_011   ConquestLarge0  1


#Caspian Border
MP_007   ConquestSmall0  1


#Operation Metro
MP_Subway   ConquestLarge0  1


#Damavand Peak
MP_013   ConquestLarge0  1


#Grand Bazaar
MP_001   ConquestLarge0 1


#Noshahar Canals
MP_017   ConquestLarge0  1


#Seine Crossing
MP_011   ConquestLarge0  1


#Kharg Island
MP_018   ConquestSmall0  1


#Operation Metro
MP_Subway   ConquestLarge0  1


#Operation Firestorm
MP_012   ConquestSmall0  1
Code:
###########################
# Server Setup variables below #
###########################

#Set Server name (between quotes)
vars.serverName "i3D.net - OldHelmetz.com  #1 -  Infantry Only"

#Set max player count (can only go below the number that you ordered)
vars.maxPlayerCount 24

#Set Admin Password
admin.password 

#Set Server Password (no password when commented or left empty)
vars.gamePassword 

#Activate/Deactivate punkbuster (true/false)
vars.punkBuster true

#Activate/Deactivate auto balance
vars.autoBalance true

#Set the number of players needed to start a game (default: 8)
vars.roundStartPlayerCount 2

#Set the number of players needed in game before it resets to pre-round
vars.roundRestartPlayerCount 0

################################
# Variables affecting gameplay below #
################################
vars.autoBalance TRUE
vars.roundStartPlayerCount       
vars.roundRestartPlayerCount       
vars.friendlyFire FALSE
vars.regenerateHealth       
vars.killCam TRUE
vars.miniMap TRUE
vars.hud TRUE
vars.crossHair
vars.3dSpotting TRUE
vars.miniMapSpotting TRUE
vars.nameTag TRUE
vars.3pCam FALSE
vars.regenerateHealth  TRUE
vars.vehicleSpawnAllowed FALSE
vars.vehicleSpawnDelay
vars.soldierHealth 100
vars.playerRespawnTime 100
vars.playerManDownTime 100
vars.bulletDamage 100
vars.onlySquadLeaderSpawn FALSE
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Old 17-11-2011, 20:52   #2 (permalink)
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Das gleiche Problem haben ich auch und wollte grade hier nachfragen was das ist.

Ich muss den Server jedesmal neu starten damit Leute wieder joinen können.

Bin also nicht der einzige den es so geht

Habe auch schon ein Ticket an den Support grade geschrieben,dass solltest du auch machen.Das Problem ist nicht schön und muss so schnell es möglich ist behoben werden.

Das habe ich den Support geschrieben:

Hallo,

ich habe seid ein paar Tagen Probleme mit meinen Server.

Man kann auf den Server ganz normal joinen sobald er 1 mal neugestartet ist.Sobald aber die Leute von Server gehen und nur noch ein Spieler auf den Server ist will er ja die Runde neu starten, dass macht er aber nicht.

Geht der letzte Spieler dann auch noch von Server, kann kein User mehr joinen und er sagt im Battlelog das einen joinen nicht möglich ist da der Server die Map ändert.

Nach ein paar versuchen würd der Server nicht mehr im Battlelog angezeigt und ich muss den Server komplett neu starten.Selbst mit BF3CC läßt die map sich nicht mehr ändern.

Mit freundlichen Grüßen
Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=180743

Marcel
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Old 17-11-2011, 22:11   #3 (permalink)
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moin das scheint ein problem seit dem r8 patch zu sein vorallem sind conquest maps betroffen. manachmal dauert sogar ein mapwechsel 8 min bis man joinen kann ...
Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=180743

gruss lemmi
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Old 18-11-2011, 00:47   #4 (permalink)
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verstehe.....trotzdem ist es nicht schön was dice da so macht.

seit gut 2 wochen passiert einfach nichts mehr mit battlefield 3.persönlich kann ich froh sein wenn ich mal 1-2 maps durchspielen kann ohne das das spiel abschmiert und von den ganzen server admin einstellungen will ich erst garnicht anfangen.man bezahlt viel geld fuer einen server und kann so gut wie nichts selber einstellen und jetzt rennen einen auch noch die stamm user weg weil sie nicht joinen können sollte der server mal leer sein.
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Old 18-11-2011, 07:28   #5 (permalink)
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Originally Posted by Lemminator View Post
moin das scheint ein problem seit dem r8 patch zu sein vorallem sind conquest maps betroffen. manachmal dauert sogar ein mapwechsel 8 min bis man joinen kann ...

gruss lemmi
gehe mal davon aus das beim nächsten Patch R9 viel behoben sein wird u. a., das auch bald die reserv. Slots kommen !
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Old 18-11-2011, 13:30   #6 (permalink)
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Tja falsch gewickelt.. reserved Slots wurden doch offen dementiert von EA..

Was die wenigen Einstellungen angeht ist das seit BF2 so und dies aufgrund des Ranking..

Was das Problem des Map Wechslens angeht ,---also Back to TOPIC--- haben wir dies auch..

Mir wurde berichtet , dass es passiert, wenn am Ende nur noch 2 auf dem Server sind,
dann während der laufenden Runde der vorletzte geht und der letzte bleibt bis zum Ende
und dieser bleibt dann im Mapwechlsen hängen...


Ich haben nun bei der Option : Player die zum weiterführen benötigt werden von 1 auf 0 geändert.
Und spieler welche zum Straten benötigt werden auf 2 gelassen...

Ich dachte es könnte damit etwas zu tun haben, wie ich sehe, ist es aber hier genau so eingestellt .
Sind halt alles nur Vermutungen...
Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=180743
Das Problem ist nur man sieht es extern nicht, da Rconnet Battlolg und Webinterface diesen Fehler nicht anzeigen...
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Old 18-11-2011, 15:09   #7 (permalink)
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Originally Posted by Chaos84 View Post
Tja falsch gewickelt.. reserved Slots wurden doch offen dementiert von EA...
das wurde wieder dementiert es soll in so einer art von resv slots kommen .. was genau keine ahnung aber ich trotzdem alle bei resv. slots eingefügt ^^

nun ja mus mal halt morgens immer mal den server neu starten ^^


gruss lemmi
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Old 20-11-2011, 12:09   #8 (permalink)
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Chaos84 10
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Ahh Ok. Danke ist an mir vorbei gegangen.. Sry

Ich habe es jetzt selbst erlebt.. Wir waren zu zweit auf dem Server.. Ich bin wegen Time Out runtergeflogen .. Wollte wieder joinen und der Server hatte sich schon aufgehangen
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Old 20-11-2011, 13:28   #9 (permalink)
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Ich verstehe es auch nicht.Es würd immer schlimmer.Bin gestern paar mal nicht auf den Server gekommen und meine Leute auch nicht.
Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=180743

Es soll ja am R8 patch liegen,nur ist komisch das wo der R8 patch rausgekommen ist ich solche Probleme mit dem Server nicht hatte und jetzt vor gut 1 Woche ist es so schlimm geworden.
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Old 23-11-2011, 20:56   #10 (permalink)
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Nephris01 10
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Ich bin eigentlich recht sachte....
aber langsam GEHT ES MIR GEHÖRIG AUF DEN ZWIRN !!!!!!!!!
...ewig für schiess Beta Versionen von verschissenen Spielen zu zahlen...

Da haben sie einen Patch erstellt, und derselbe Bug besteht immer noch!
Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=180743

Wir werden uns wahlrich überlegen, ob es überhaupt Sinn macht unter siesen Umständen inen Server weiter zu mieten.
Evt dann ein Jahrt später nochmal ....

So ein Betrug,und laufen wird es mehr, egal bei welchem Publisher.

Mir ist ü+brigens bewusst das i3d da nix für kann.
Geht mir aber gehörig auf den Zwirn der Zustand
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Old 24-11-2011, 05:14   #11 (permalink)
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ja was will man machen


die spiele hersteller haben hat andere ansichten als die community .
Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=180743
und die hersteller wissen ; sie werden es spiel kaufen egal ob verbugt oder nicht
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Old 24-11-2011, 09:40   #12 (permalink)
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Nephris01 10
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In meinem Frust gestern abend, habe ich sicher nciht die angepassten Worte gefunden, dennoch empfinde ich es auch so, nachdme ich iene Nacht drüber geschlafen habe.

Der Patch was über 400mb schwer und wir sind im Team durchweg zum Schluss gekommen, dass Dieser ein Schritt zurück war.

Während im R8 nur 1/5 der User Crashes und Connection Probs hatten, sind es nun 1/3.
Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=180743
Logischerweise haben ide Leute unter diesen Umständen kein Interesse daran einen Server zu unterhalten, wenn sie nicht auf Ihren eigenen Server joinen können oder reelmäßig abschmieren.

Nochmals, das geht nicht gegen I3D, mit deren Service ich zufrieden bin (vorraus gesetzt,die Crashes & connection problem liegen am Patch/Game und nicht am Server).

Wie sind denn derzeit eure Erfahrungen dbzgl.?
Haben sich die Probleme geändert, verschlechtert oder verbessert?
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Old 24-11-2011, 18:05   #13 (permalink)
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OfficerGambel 10
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Also i3d.net ist Top da gibt es nichts zu sagen.....außer das ihr BF3CC Tool nicht grade der renner ist.

Selber habe ich große Probleme mit dem R8 Patch gehabt mein Server ist immer wieder verschwunden und hat manchmal nicht einmal Leute joinen lassen.

Sied dem R9 Patch ist alles wieder ok....nur habe ich alle Spieler jetzt verloren durch die ganzen Probleme und mein Server ist nur noch leer.Jetzt kommt es auch noch dazu das man erst ab 4 Spieler loslegen kann und das wars wohl fuer meinen Server.

Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=180743
Werde am Wochenende bei i3d Kündigen bringt ja nichts mehr.

Ist auch echt krass wie viele Server leer sind im Battlelog und das nur weil DICE es nicht schaft eine ganz normalen Betrieb ihres Spiels zu ermöglichen.

Habe mich so auf BF3 gefreud und nun ist es fuer mich sehr entteuchend das Spiel.Schade.
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Old 24-11-2011, 19:04   #14 (permalink)
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Tja so ähnlich sehen wir es auch, werden wohl abwarten bis zur Verlängerungsfrist, wie es sich dann verhält.
Derzeit hat die Hälfte der zahlenden Member laufende Abbrüche oder kann erst gar nicht verbinden.Dadurch sinkt die Zahlungskraft natürlich was verständlicherweise eine Kündigung zur Folge hätte. Ich bin immer noch der Hoffnung, dass es sich um ein temporäres Problem handelt.
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Old 24-11-2011, 19:17   #15 (permalink)
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also bei uns gibt es da weiniger probs aber vielleicht könne wir ja das ganze mal durchgehen:

Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=180743
haben alle deine member ein manuelles pb update gemacht ?

haben sie alle ports offen?

gruss lemmi
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Old 24-11-2011, 20:37   #16 (permalink)
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Ports entsprechend
TCP: 80, 443, 9988, 20000-29999, 22990, 17502, 42127
UDP: 3659, 14000-14016, 22990-23006, 25200-25300
geöffnet

PB update nach dem Patch....erneutes update nach R10 muss noch folgen.

Das ganze folgt auch nach keinem wirklichen Muster, dem ich schon mal auf der Spur war.
Erst war ich der Annahme es hätte etwas mit dem Realtek Soundchip zu tun, da alle die flogen, den gemeinsam hatten.
Ich flog nicht, nutze eine Creative.
Nun reihten sich plötzlich alle User mit Socket 775 ein.
Ich bin auf 1366...fliege bzw bekomme keinen Connect ,neuerdings selber, allerdings erst seit R9 Release.
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Old 25-11-2011, 05:05   #17 (permalink)
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hast du mal den server re install machen gelassen ? oder mal i3d .? die speichern dir auch deine conf etc..
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gruss
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Old 25-11-2011, 14:15   #18 (permalink)
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Ich habe nun folgendes beobachtet.
Eben war ich mit 3 Mann auf dem Server...sprich Server gebann sich zu füllen, jedoch sind wir über die 3 Mann nicht raus gekommen.
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Alle Mann sind wieder runter. Ich auch.
Danach bin ich erneut gejoint und plötzlich gehts nicht mehr.
Fürher kam dann immer die Meldung von wegen "server is changing map, retrying..."
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Old 25-11-2011, 14:31   #19 (permalink)
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schick mir mal deine startup bitte
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