![]() | i3D.net Support (email & live chat)
|
| |||||||||
| Register | Invite Your Friends | All Albums | Members List | Social Groups | Search | Today's Posts | Mark Forums Read |
![]() |
| | Thread Tools | Search this Thread | Display Modes |
| | #1 (permalink) |
| Private Join Date: 30 September 04 Location: Wagenberg...........
Posts: 16
Downloads: 0 Uploads: 0 ![]() | ik ben zo es bezig met een map, heb dat met dat terrain mesh gedaan., ik test hem. maar dan zak ik door de map heen. kan iemand dit verhelpen?
__________________ When the pin is pulled out, Mr. Grenade is not your friend. |
| | |
| Sponsored Links |
| | #3 (permalink) |
| Sergeant Join Date: 19 April 04 Location: In Kharkov met m'n panzerfaust60
Posts: 265
Downloads: 1 Uploads: 0 ![]() | dan moet je ff kijken welke texture je voor je terrein hebt gebruikt. Textures met een '@' erin die zijn solid (daar kan je overheen lopen) en textures met een '_' zijn shader textures en die zijn niet solid, die shader textures kan je gebruiken voor het alpha blenden. Read more on: : i3D.net Game Forums /modifications-cod/2802-ik-zak-door-mijn-map-heen.html hoop dat je hier wat aan hebt
__________________ 'Never be where the metal meets the meat' Upon The Burning Sands A Modification About The Fightings In North Africa |
| | |
| | #5 (permalink) |
| I used to be the baus Banned Join Date: 07 December 03 Location: Mosae Trajectum
Posts: 62,941
Downloads: 103 Uploads: 5 ![]() | die met de _ worden als het goed is ook niet weergegeven als er geen texture met een @ onderzit waar het op geblend is.
__________________ i3D Forums Super Moderator Forum rules / Forum regels Official winner of paintball 2009 & Biggest Spammer of 2008! |
| | |
| | #6 (permalink) |
| Corporal Join Date: 06 July 04
Posts: 68
Downloads: 0 Uploads: 0 ![]() | het is inderdaad zo dat textures zonder een @ in de naam niet solide zijn, maar er kan nog een andere reden zijn dat je erdoor heen zakt terwijl je toch een solide texture hebt gebruikt. namenlijk de maat van de opbouw van de terrain mesh, dit is wat je in moet vullen voordat je de terrain mesh maakt, (3x3, 4x4, 15x15, etc). wanneer je namenlijk een lagere waarde kiest dan 15x15 dan is de kans groot dat de terrain mesh niet meer solide is! gebruik daarom altijd een waarde van 15x15! tenzij het natuurlijk een terrain mesh is waar de player nooit op zal lopen, maar dan hoeft hij dus ook niet meer soldie te zijn. Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=2802 succes! leon
__________________ je kunt mn leoncod sp mappen hier downloaden; http://cod.filefront.com/files/Call_...le_Player;4113 je kunt mijn sof2 sp-mappen hier downloaden; http://sof.filefront.com/files/oldurl;2391 |
| | |
| | #7 (permalink) |
| Corporal First Class | ik weet niet hoe zwaar jou poppetjes zijn, maar bij mij maakt die waarde niks uit, volgens mij is het alleen de shader zn schuld je moet een @ gebruken
__________________ www.an-studios.com |
| | |
| | #8 (permalink) |
| Corporal Join Date: 06 July 04
Posts: 68
Downloads: 0 Uploads: 0 ![]() | neehoor, in sommige gevallen kan dit echt uitmaken, heb het toevallig van de week nog aan de hand gehad. dacht eerst dat de player in deze sp-map die ik maakte niet op dat stuk terrain mesh zou lopen en had het daarom een waarde gegeven van 3x3. had wel een @ texture gebruikt, dit was toevallig omdat er geen grondtexture bestond van dit type zonder @ in de naam. toen ik het path omleidde van de player, zodat hij over de terrain mesh kwam, zakte hij erdoor. heb het ook al eens eerder aan de hand gehad. begrijp me goed, het komt niet vaak voor, maar het kan gebeuren. volgens mij loop je er kans op wanneer de terrai mesh niet gewoon vierkant is maar een hele lange smalle rechthoek vorm heeft. Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=2802 leon
__________________ je kunt mn leoncod sp mappen hier downloaden; http://cod.filefront.com/files/Call_...le_Player;4113 je kunt mijn sof2 sp-mappen hier downloaden; http://sof.filefront.com/files/oldurl;2391 |
| | |
| | #9 (permalink) |
| Corporal Join Date: 19 October 03
Posts: 73
Downloads: 29 Uploads: 0 ![]() | Heet dit fenomeen geen Landsharking ? Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=2802 Je hebt van die gasten die struinen een terrain af of foutje en wurmen zich dan door het terrain heen. Klinkt echt vaag ,maar heb dit eerder in MOHAA gezien....... |
| | |
| | #10 (permalink) |
| Private Join Date: 30 September 04 Location: Wagenberg...........
Posts: 16
Downloads: 0 Uploads: 0 ![]() | dan zit er ergens een plekje in de map waar je van de map af kan en dan onder de map kan kruipen
__________________ When the pin is pulled out, Mr. Grenade is not your friend. |
| | |
| | #11 (permalink) |
| Corporal Join Date: 06 July 04
Posts: 68
Downloads: 0 Uploads: 0 ![]() | een duidelijk geval van niet goed geclipt te hebben, een muur of iets dergelijks die niet hoog genoeg was zodat je eroverheen kunt spring, de 'void' in. had het eens met een mohaa map die ik over het net speelde, een cheater wist het gedaan te krijgen datÃ*e onder de grond kon komen en wanneer hij wilde dan stak hij zijn hoofd door de vloer. dit deed hij wanneer hij achter iemand stond, heel sneaky, laf hoor. snapte er eerst geen zak van, werd steeds dood geschoten en dat terwijl ik er zeker van was dat niemand mij zag. dan stond ik bijvoorbeeld in een steeg. ik zag het opeens toen ik m iemand anders zag dood schieten. zag opeens zn kop en wapen door de vloer komen, en bam!! Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=2802 of wacht ff, nee, dat was met een mp sof2 map, maakt niet uit. de lol is er dan voor mij echt wel af natuurlijk! leon
__________________ je kunt mn leoncod sp mappen hier downloaden; http://cod.filefront.com/files/Call_...le_Player;4113 je kunt mijn sof2 sp-mappen hier downloaden; http://sof.filefront.com/files/oldurl;2391 |
| | |
| | #12 (permalink) |
| Corporal Join Date: 19 October 03
Posts: 73
Downloads: 29 Uploads: 0 ![]() | Wat ik bedoel is dat zij echt een plek in de Terrain opzochten die niet helemaal oke was en dan zich zo de grond in wurmden. Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=2802 Dus niet echt een off map plek ,maar meer een soort mol. |
| | |
| | #14 (permalink) | |
| Corporal First Class Join Date: 24 September 04
Posts: 177
Downloads: 0 Uploads: 0 ![]() | Quote:
is er geen limit van avater size? want wouter dit is wel een beetje overdreven vind je zelf ook niet???? | |
| | |
| | #17 (permalink) | |
| I used to be the baus Banned Join Date: 07 December 03 Location: Mosae Trajectum
Posts: 62,941
Downloads: 103 Uploads: 5 ![]() | Quote:
. Op omahabeach deden we altijd sharken in de bunker
__________________ i3D Forums Super Moderator Forum rules / Forum regels Official winner of paintball 2009 & Biggest Spammer of 2008! | |
| | |
| | #18 (permalink) |
| Sergeant Join Date: 18 July 04
Posts: 306
Downloads: 0 Uploads: 0 ![]() | bij dawnville als je allies gaat over grave dan achter het huisje is ook een bug daar kan je door de struiken het gat zien echt heftig Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=2802 off topic : wat in de sig van goa winters staat van zijn neef is dat echt you neef ???
__________________ http://members.lycos.nl/formym8/doom_sign.png |
| | |
| | #20 (permalink) |
| Corporal First Class | Ja da's vet hè WouteR2 En ook makkelijk, je gaat dat open huis op, door middel van de kapotte muur, en dan heel precies zijn, en nog net op de rand van die dak, en dan kom je bij ramen, en dan moet je weer precies zijn ! Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=2802 Ik kon het pas na 2 × Maar je word wel vaak gekickt als je dat doet, en voor cheater uitgemaakt ( da's normaal voor mij ). |
| | |
![]() |
| Thread Tools | Search this Thread |
| Display Modes | |
| |
| New To Site? | Need Help? |