Battlefield 3 Official Ranked game servers now available!

i3D.net Game Forums   i3D.net Support (email & live chat)
Amsterdam +31 (0)10 8900070
USA 1-800-482-6910 (toll free)
Frankfurt +49 69 257378709

Go Back   i3D.net Game Forums > Game Forums > Call of Duty Series > Call of Duty & United Offensive > Modifications (CoD)
Downloads
300 GB of games and patches
Downloads

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 22-10-2004, 21:16   #1 (permalink)
Private
 
Join Date: 30 September 04
Location: Wagenberg...........
Posts: 16
Downloads: 0
Uploads: 0
Roel 10

Default ik zak door mijn map heen

hi,

ik ben zo es bezig met een map, heb dat met dat terrain mesh gedaan., ik test hem. maar dan zak ik door de map heen. kan iemand dit verhelpen?
__________________
When the pin is pulled out, Mr. Grenade is not your friend.
Roel is offline   Reply With Quote
Sponsored Links
Old 22-10-2004, 21:18   #2 (permalink)
Corporal First Class
 
Join Date: 09 December 03
Location: In mijn PC
Posts: 183
Downloads: 63
Uploads: 0
Major Pain 10
Send a message via AIM to Major Pain Send a message via MSN to Major Pain Send a message via Yahoo to Major Pain
Default

Door geen textures te gebruiken met witte rand..die zijn voor alpha blending
Major Pain is offline   Reply With Quote

i3D.net is now on Facebook!
Old 22-10-2004, 21:19   #3 (permalink)
Sergeant
 
Join Date: 19 April 04
Location: In Kharkov met m'n panzerfaust60
Posts: 265
Downloads: 1
Uploads: 0
HyBr!d 10
Default

dan moet je ff kijken welke texture je voor je terrein hebt gebruikt.
Textures met een '@' erin die zijn solid (daar kan je overheen lopen) en textures met een '_' zijn shader textures en die zijn niet solid, die shader textures kan je gebruiken voor het alpha blenden.
Read more on: : i3D.net Game Forums /modifications-cod/2802-ik-zak-door-mijn-map-heen.html

hoop dat je hier wat aan hebt
__________________
'Never be where the metal meets the meat'

Upon The Burning Sands

A Modification About The Fightings In North Africa
HyBr!d is offline   Reply With Quote
Old 22-10-2004, 21:46   #4 (permalink)
Private
 
Join Date: 30 September 04
Location: Wagenberg...........
Posts: 16
Downloads: 0
Uploads: 0
Roel 10
Default

hier heb ik zekers wat aan. bedankt
__________________
When the pin is pulled out, Mr. Grenade is not your friend.
Roel is offline   Reply With Quote
Old 22-10-2004, 23:20   #5 (permalink)
 
GoA.Winters's Avatar
 
Join Date: 07 December 03
Location: Mosae Trajectum
Posts: 62,941
Downloads: 103
Uploads: 5
GoA.Winters has disabled reputation
Default

die met de _ worden als het goed is ook niet weergegeven als er geen texture met een @ onderzit waar het op geblend is.
__________________
i3D Forums Super Moderator

Forum rules / Forum regels



Official winner of paintball 2009 & Biggest Spammer of 2008!

http://forum.i3d.net/image.php?type=sigpic&userid=525&dateline=11809452  43
GoA.Winters is offline   Reply With Quote
Old 23-10-2004, 11:26   #6 (permalink)
SPY
Corporal
 
Join Date: 06 July 04
Posts: 68
Downloads: 0
Uploads: 0
SPY 10
Default

het is inderdaad zo dat textures zonder een @ in de naam niet solide zijn, maar er kan nog een andere reden zijn dat je erdoor heen zakt terwijl je toch een solide texture hebt gebruikt. namenlijk de maat van de opbouw van de terrain mesh, dit is wat je in moet vullen voordat je de terrain mesh maakt, (3x3, 4x4, 15x15, etc). wanneer je namenlijk een lagere waarde kiest dan 15x15 dan is de kans groot dat de terrain mesh niet meer solide is!
gebruik daarom altijd een waarde van 15x15!
tenzij het natuurlijk een terrain mesh is waar de player nooit op zal lopen, maar dan hoeft hij dus ook niet meer soldie te zijn.

Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=2802
succes!

leon
__________________
je kunt mn leoncod sp mappen hier downloaden;
http://cod.filefront.com/files/Call_...le_Player;4113

je kunt mijn sof2 sp-mappen hier downloaden;
http://sof.filefront.com/files/oldurl;2391
SPY is offline   Reply With Quote
Old 23-10-2004, 15:18   #7 (permalink)
Corporal First Class
 
Join Date: 03 May 04
Location: Leidschendam
Posts: 233
Downloads: 4
Uploads: 0
[BTZ]Corp.Lynch 10
Send a message via MSN to [BTZ]Corp.Lynch
Default

ik weet niet hoe zwaar jou poppetjes zijn, maar bij mij maakt die waarde niks uit, volgens mij is het alleen de shader zn schuld je moet een @ gebruken
__________________
www.an-studios.com
[BTZ]Corp.Lynch is offline   Reply With Quote
Old 24-10-2004, 09:56   #8 (permalink)
SPY
Corporal
 
Join Date: 06 July 04
Posts: 68
Downloads: 0
Uploads: 0
SPY 10
Default

neehoor, in sommige gevallen kan dit echt uitmaken, heb het toevallig van de week nog aan de hand gehad. dacht eerst dat de player in deze sp-map die ik maakte niet op dat stuk terrain mesh zou lopen en had het daarom een waarde gegeven van 3x3. had wel een @ texture gebruikt, dit was toevallig omdat er geen grondtexture bestond van dit type zonder @ in de naam. toen ik het path omleidde van de player, zodat hij over de terrain mesh kwam, zakte hij erdoor. heb het ook al eens eerder aan de hand gehad. begrijp me goed, het komt niet vaak voor, maar het kan gebeuren. volgens mij loop je er kans op wanneer de terrai mesh niet gewoon vierkant is maar een hele lange smalle rechthoek vorm heeft.
Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=2802

leon
__________________
je kunt mn leoncod sp mappen hier downloaden;
http://cod.filefront.com/files/Call_...le_Player;4113

je kunt mijn sof2 sp-mappen hier downloaden;
http://sof.filefront.com/files/oldurl;2391
SPY is offline   Reply With Quote
Old 24-10-2004, 13:31   #9 (permalink)
Corporal
 
Join Date: 19 October 03
Posts: 73
Downloads: 29
Uploads: 0
Drecks 10
Default

Heet dit fenomeen geen Landsharking ?
Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=2802

Je hebt van die gasten die struinen een terrain af of foutje
en wurmen zich dan door het terrain heen.
Klinkt echt vaag ,maar heb dit eerder in MOHAA gezien.......
__________________
Easygamer Drecksarbeit
Drecks is offline   Reply With Quote
Old 24-10-2004, 16:42   #10 (permalink)
Private
 
Join Date: 30 September 04
Location: Wagenberg...........
Posts: 16
Downloads: 0
Uploads: 0
Roel 10
Default

dan zit er ergens een plekje in de map waar je van de map af kan en dan onder de map kan kruipen
__________________
When the pin is pulled out, Mr. Grenade is not your friend.
Roel is offline   Reply With Quote
Old 24-10-2004, 23:38   #11 (permalink)
SPY
Corporal
 
Join Date: 06 July 04
Posts: 68
Downloads: 0
Uploads: 0
SPY 10
Default

een duidelijk geval van niet goed geclipt te hebben, een muur of iets dergelijks die niet hoog genoeg was zodat je eroverheen kunt spring, de 'void' in.
had het eens met een mohaa map die ik over het net speelde, een cheater wist het gedaan te krijgen datÃ*e onder de grond kon komen en wanneer hij wilde dan stak hij zijn hoofd door de vloer. dit deed hij wanneer hij achter iemand stond, heel sneaky, laf hoor. snapte er eerst geen zak van, werd steeds dood geschoten en dat terwijl ik er zeker van was dat niemand mij zag. dan stond ik bijvoorbeeld in een steeg. ik zag het opeens toen ik m iemand anders zag dood schieten. zag opeens zn kop en wapen door de vloer komen, en bam!!
Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=2802
of wacht ff, nee, dat was met een mp sof2 map, maakt niet uit. de lol is er dan voor mij echt wel af natuurlijk!

leon
__________________
je kunt mn leoncod sp mappen hier downloaden;
http://cod.filefront.com/files/Call_...le_Player;4113

je kunt mijn sof2 sp-mappen hier downloaden;
http://sof.filefront.com/files/oldurl;2391
SPY is offline   Reply With Quote
Old 25-10-2004, 08:53   #12 (permalink)
Corporal
 
Join Date: 19 October 03
Posts: 73
Downloads: 29
Uploads: 0
Drecks 10
Default

Wat ik bedoel is dat zij echt een plek in de Terrain opzochten die niet helemaal oke was en dan zich zo de grond in wurmden.
Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=2802

Dus niet echt een off map plek ,maar meer een soort mol.
__________________
Easygamer Drecksarbeit
Drecks is offline   Reply With Quote
Old 25-10-2004, 12:27   #13 (permalink)
Corporal First Class
 
Join Date: 24 September 04
Posts: 175
Downloads: 0
Uploads: 0
WouteR2 10
Default

jah net als bij arnhem daa rkan je ook onder de map
WouteR2 is offline   Reply With Quote
Old 25-10-2004, 12:28   #14 (permalink)
Corporal First Class
 
Join Date: 24 September 04
Posts: 177
Downloads: 0
Uploads: 0
Sonic 10
Default

Quote:
Originally Posted by WouteR2
jah net als bij arnhem daa rkan je ook onder de map
FF OFTOPIC!!

is er geen limit van avater size? want wouter dit is wel een beetje overdreven vind je zelf ook niet????
Sonic is offline   Reply With Quote
Old 25-10-2004, 12:30   #15 (permalink)
Corporal First Class
 
Join Date: 24 September 04
Posts: 175
Downloads: 0
Uploads: 0
WouteR2 10
Default

ik heb niet eens een avatar
WouteR2 is offline   Reply With Quote
Old 25-10-2004, 12:31   #16 (permalink)
Corporal First Class
 
Join Date: 24 September 04
Posts: 177
Downloads: 0
Uploads: 0
Sonic 10
Default

Quote:
Originally Posted by WouteR2
ik heb niet eens een avatar
Dankjewel
Sonic is offline   Reply With Quote
Old 25-10-2004, 12:33   #17 (permalink)
 
GoA.Winters's Avatar
 
Join Date: 07 December 03
Location: Mosae Trajectum
Posts: 62,941
Downloads: 103
Uploads: 5
GoA.Winters has disabled reputation
Default

Quote:
Originally Posted by SPY
een duidelijk geval van niet goed geclipt te hebben, een muur of iets dergelijks die niet hoog genoeg was zodat je eroverheen kunt spring, de 'void' in.
had het eens met een mohaa map die ik over het net speelde, een cheater wist het gedaan te krijgen datÃ*e onder de grond kon komen en wanneer hij wilde dan stak hij zijn hoofd door de vloer. dit deed hij wanneer hij achter iemand stond, heel sneaky, laf hoor. snapte er eerst geen zak van, werd steeds dood geschoten en dat terwijl ik er zeker van was dat niemand mij zag. dan stond ik bijvoorbeeld in een steeg. ik zag het opeens toen ik m iemand anders zag dood schieten. zag opeens zn kop en wapen door de vloer komen, en bam!!
of wacht ff, nee, dat was met een mp sof2 map, maakt niet uit. de lol is er dan voor mij echt wel af natuurlijk!

leon
en dat is best makkelijk om dat te doen bij mohaa . Op omahabeach deden we altijd sharken in de bunker als de allies dan de trap op kwamen schoten wij door dat gat in de muur terwijl ze ons niet zagen
__________________
i3D Forums Super Moderator

Forum rules / Forum regels



Official winner of paintball 2009 & Biggest Spammer of 2008!

http://forum.i3d.net/image.php?type=sigpic&userid=525&dateline=11809452  43
GoA.Winters is offline   Reply With Quote
Old 25-10-2004, 13:59   #18 (permalink)
Sergeant
 
Join Date: 18 July 04
Posts: 306
Downloads: 0
Uploads: 0
DoomeD 10
Default

bij dawnville als je allies gaat over grave dan achter het huisje is ook een bug daar kan je door de struiken het gat zien echt heftig
Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=2802

off topic : wat in de sig van goa winters staat van zijn neef is dat echt you neef ???
DoomeD is offline   Reply With Quote
Old 25-10-2004, 20:50   #19 (permalink)
Corporal First Class
 
Join Date: 16 October 04
Location: overal en nergens
Posts: 187
Downloads: 0
Uploads: 0
bassieworst 10
Send a message via AIM to bassieworst
Default

Quote:
Originally Posted by WouteR2
jah net als bij arnhem daa rkan je ook onder de map
waar?
__________________
Nobody fucks with bassieworst
bassieworst is offline   Reply With Quote
Old 25-10-2004, 21:18   #20 (permalink)
Corporal First Class
 
Join Date: 11 October 04
Location: Alkmaria
Posts: 236
Downloads: 0
Uploads: 0
DarkStar 10
Send a message via MSN to DarkStar
Default

Ja da's vet hè WouteR2 !
En ook makkelijk, je gaat dat open huis op, door middel van de kapotte muur, en dan heel precies zijn, en nog net op de rand van die dak, en dan kom je bij ramen, en dan moet je weer precies zijn !
Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=2802

Ik kon het pas na 2 × !
Maar je word wel vaak gekickt als je dat doet, en voor cheater uitgemaakt ( da's normaal voor mij ).
DarkStar is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Trackbacks are Off
Pingbacks are On
Refbacks are On



New To Site? Need Help?

All times are GMT +2. The time now is 23:25.


©2011 INTERACTIVE 3D BV - Alle rechten voorbehouden
no new posts

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264