Battlefield 3 Official Ranked game servers now available!

i3D.net Game Forums   i3D.net Support (email & live chat)
Amsterdam +31 (0)10 8900070
USA 1-800-482-6910 (toll free)
Frankfurt +49 69 257378709

Go Back   i3D.net Game Forums > Game Forums > Enemy Territory & Quake Series > Enemy Territory > Modifications (ET)
Downloads
300 GB of games and patches
Downloads

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 24-6-2009, 11:28   #1 (permalink)
Private
 
Join Date: 24 June 09
Posts: 10
Downloads: 0
Uploads: 0
Prisonguard 10

Exclamation ET mod

Hey,
ik ben hier pas nieuw maar heb al grootse plannen.
Vorig jaar was ik aan een mod begonnen voor ET maar door wat ruzies enzo ben ik ermee gestopt.

Maar nu wil ik de mod afmaken. Ik was al begonnen met wat simpele dingen gelijk nieuwe sounds enzo en andere sprites en pictures, allemaal mooi (bvb: blauwe vlammen i.p.v. die gele) maar mijn visie op de mod is veranderd, ik wil professioneler tewerk gaan (laten we zeggen dat het vorige maar een test was).

Een paar problemen die ik toen had:
- Ik ken niks van C+, enkel JAVA, dus ik veranderde enkel maar scripts (kan het kleinste kind met de juiste handleiding). Kent iemand een goede C+ tut? Ik heb al Englse tuts geprobeerd maar dan was ik meer bezig met het vertalen dan wat anders.
- Bij het veranderen van skins werden sommige, normaal onzichtbare delen, terug zichtbaar. Hoe moet ik dit oplossen? Chroma keying?
- Met welke software zijn de models gemaakt?
- En dan het laatste: tut om te skinnen, ik kan al een beetje modden, maar ik zuig in het skinnen.

Ok, dit was ales, de mod heet voorlopig |Pr* (PRO).
hoop dat ik jullie later iets kan tonen

Greetz, Prisonguard
Prisonguard is offline   Reply With Quote
Sponsored Links
Old 26-6-2009, 08:45   #2 (permalink)
Private
 
Join Date: 24 June 09
Posts: 10
Downloads: 0
Uploads: 0
Prisonguard 10
Default

Zo te zien is dit een "zelfhulp-forum"
Ik heb voor het modelen het zelf al gevonden in een modelprogramma dat ik al had, XSI (ik heb al geprobeerd om hl2 tee modden maar de source code alleen al is 100 pagina's lang)... het ondersteund wel niet het MD3 formaat maar er is een mogelijkheid om het in MAX te importeren. (handig, ik weet al hoe ik moet werken in XSI).
Dan blijven de andere dingen nog over. Enig idee waar ik tuts kan vinden voor te skinnen en voor C+? en hoe ik dat ***** gedoe kan oplossen met die onzichtbare delen die zichtbaar worden.
Prisonguard is offline   Reply With Quote

i3D.net is now on Facebook!
Old 26-6-2009, 11:11   #3 (permalink)
Private First Class
 
Zangetsu's Avatar
 
Join Date: 24 April 09
Posts: 32
Downloads: 6
Uploads: 0
Xfire: ZangetsuNX-01
Zangetsu 10
Send a message via MSN to Zangetsu
Default

je kan kijken op wolfenstein.filefront.com voor skins maar ze hebben daar niet zoveel tutorials helaas
ik ben zelf ook bezig met een soundpack maar dat wil maar niet lukken
Zangetsu is offline   Reply With Quote
Old 26-6-2009, 12:31   #4 (permalink)
Private
 
Join Date: 24 June 09
Posts: 10
Downloads: 0
Uploads: 0
Prisonguard 10
Default

daar kan ik wel mee helpen, wat moet je weten??
ik heb al een kleine mod gemaakt, het was maar een test, (zie bijlage voor een preview) enkel wat pics veranderd en sounds (ik laat niet alles zien en horen in de preview)
Read more on: : i3D.net Game Forums /modifications-et/62383-et-mod.html

note: de extensie van de preview moet mp4 zijn , niet mp3 ( de server laat het uploaden van mp4's niet toe)
Attached Files
File Type: mp3 et.mp3 (9.38 MB, 16 views)
Prisonguard is offline   Reply With Quote
Old 26-6-2009, 13:11   #5 (permalink)
Private First Class
 
Zangetsu's Avatar
 
Join Date: 24 April 09
Posts: 32
Downloads: 6
Uploads: 0
Xfire: ZangetsuNX-01
Zangetsu 10
Send a message via MSN to Zangetsu
Default

k wil graag de volgende geluiden vervangen: als de allies en/of axis winnen, 1minuut van tevoren een muziekje af te spelen, een hit sound als je iemand raakt en de killing spree geluiden.
Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=62383

ik sla ze op als .wav bestanden met 8bits 22khz stereo 352kbps maar ET wilt het niet afspelen
Zangetsu is offline   Reply With Quote
Old 26-6-2009, 14:01   #6 (permalink)
Private
 
Join Date: 24 June 09
Posts: 10
Downloads: 0
Uploads: 0
Prisonguard 10
Default

het moet zijn: 352kbps, 16 bits, mono, 22Khz
Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=62383
een goeie coverter (heb ik toen gebruikt) "super"

deze info kan je gwn uit de bestanden vn ET halen.
een vraag, wil je sounds vervangen of wil je een extra soundmenu toevoegen? bij het eerste kan ik helpen, bij het tweede: nooit gedaan

aja,over het modelen: 3ds MAX kost een bom geld, XSI ondersteund juist nix, ze hebben de plugins verwijderd,
gebruik geen gmax met gmax tempest zoals sommige forums zeggen: ze ondersteunen de MD3 models van ET niet. In de plaats daarvan gebruik milkshape, speciaal voor de Q3 engine
Prisonguard is offline   Reply With Quote
Old 26-6-2009, 14:25   #7 (permalink)
Private First Class
 
Zangetsu's Avatar
 
Join Date: 24 April 09
Posts: 32
Downloads: 6
Uploads: 0
Xfire: ZangetsuNX-01
Zangetsu 10
Send a message via MSN to Zangetsu
Default

ik wil een sound pack maken die de bovenstaande geluiden gaat gebruiken in plaats van de geluiden die in de normale pk3 bestanden staan
Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=62383

je kan ook google sketchup gebruiken maar die slaat het op als skp bestanden maar je kan het ook als 3ds, DWG, dxf, kmz, dae, fbx, obj, wrl, xsi exporteren

en je kan dwg, dxf, 3ds, dem, ddf importeren

als je hem download dan heb je maar een trial van 8uur,

persoonlijk vind ik google sketchup veel gemakkelijker dan studio 3ds max
Zangetsu is offline   Reply With Quote
Old 26-6-2009, 14:33   #8 (permalink)
Private
 
Join Date: 24 June 09
Posts: 10
Downloads: 0
Uploads: 0
Prisonguard 10
Default

milkshape is zeer omslachtig, je moet alles corrigeren via een top, right, front en 3D scherm. er is dus geen mogelijkheid om uw model te draaien en zo aan te passen zoals in XSI...
Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=62383

een programma met een trail van 8 uur? in die tijd heb ik het zelf nog niet eens fatsoenlijk leren gebruiken)

zucht, ik voel het al aankomen... dit gaat zo een grote fail worden

iemand enig idee hoe je quake 3 (.MD3) modelen in XSI moet zetten?

ps Zangetsu: vertel me hoe het afloopt

spijtig dat je niet onbewerkt de laatste post kunt editen, maar wat ik dus wil doen is via de weaponmodels nieuwe models maken, daarom dat ik die MD3 files nodig heb om te weten hoe groot het wapen moet zijn enzo, ik wil de wapens futuristischer maken dus de animaties mogen blijven.
en dan wou ik ook nog models importeren van RTCW

Last edited by Bloody91; 26-6-2009 at 15:31.
Prisonguard is offline   Reply With Quote
Old 26-6-2009, 15:32   #9 (permalink)
Mc Donalds ftw!
 
Bloody91's Avatar
 
Join Date: 30 May 07
Location: 't Zand (NH)
Posts: 12,824
Downloads: 132
Uploads: 34
Xfire: zupahhhhh
Bloody91 has disabled reputation
Default

Quote:
Originally Posted by Prisonguard View Post
Zo te zien is dit een "zelfhulp-forum"
Ik heb voor het modelen het zelf al gevonden in een modelprogramma dat ik al had, XSI (ik heb al geprobeerd om hl2 tee modden maar de source code alleen al is 100 pagina's lang)... het ondersteund wel niet het MD3 formaat maar er is een mogelijkheid om het in MAX te importeren. (handig, ik weet al hoe ik moet werken in XSI).
Dan blijven de andere dingen nog over. Enig idee waar ik tuts kan vinden voor te skinnen en voor C+? en hoe ik dat ***** gedoe kan oplossen met die onzichtbare delen die zichtbaar worden.
Niet iedereen doet het zelfde als jij doet. Ik zelf snap weinig van wat jij allemaal doet, en dus zal mijn antwoord uit blijven.

Al denk ik er over dat iedereen zoiets wel heeft.
__________________
Forum Rules!
Bloody91 is offline   Reply With Quote
Old 26-6-2009, 15:47   #10 (permalink)
Private First Class
 
Zangetsu's Avatar
 
Join Date: 24 April 09
Posts: 32
Downloads: 6
Uploads: 0
Xfire: ZangetsuNX-01
Zangetsu 10
Send a message via MSN to Zangetsu
Default

Quote:
Originally Posted by Prisonguard View Post
milkshape is zeer omslachtig, je moet alles corrigeren via een top, right, front en 3D scherm. er is dus geen mogelijkheid om uw model te draaien en zo aan te passen zoals in XSI...

een programma met een trail van 8 uur? in die tijd heb ik het zelf nog niet eens fatsoenlijk leren gebruiken)

zucht, ik voel het al aankomen... dit gaat zo een grote fail worden

iemand enig idee hoe je quake 3 (.MD3) modelen in XSI moet zetten?

ps Zangetsu: vertel me hoe het afloopt

spijtig dat je niet onbewerkt de laatste post kunt editen, maar wat ik dus wil doen is via de weaponmodels nieuwe models maken, daarom dat ik die MD3 files nodig heb om te weten hoe groot het wapen moet zijn enzo, ik wil de wapens futuristischer maken dus de animaties mogen blijven.
en dan wou ik ook nog models importeren van RTCW
hmm ik heb wel een tool genaamd etmodeltool waar mee je md3 bestanden kan bekijken en je kan de textures veranderen, en op het moment ben ik alle geluiden aan het samen stellen want als ik ze nu ga coderen krijg ik een mooi gekraak dus dat kan nog wel effe duren
Zangetsu is offline   Reply With Quote
Old 26-6-2009, 18:42   #11 (permalink)
Private
 
Join Date: 24 June 09
Posts: 10
Downloads: 0
Uploads: 0
Prisonguard 10
Default

die tool heb ik ook geprobeerd, dat was het eerste dat ik gevonde had waarvan ze zeiden dat het bedoeld was om models aan te passen, niet dus
Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=62383

en ja, je kan de textures aanpassen maar het is niet noodzakelijk om dit via deze tool te doen, je moet gewoon denaam van de te gebruiken texture aanpassen en in de zelfde folder zetten
Prisonguard is offline   Reply With Quote
Old 27-6-2009, 00:36   #12 (permalink)
Private First Class
 
Zangetsu's Avatar
 
Join Date: 24 April 09
Posts: 32
Downloads: 6
Uploads: 0
Xfire: ZangetsuNX-01
Zangetsu 10
Send a message via MSN to Zangetsu
Default

hier heb je gelijk in dat is makelijker
er is maar een geluid die werkt in mijn sound pack en
Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=62383

dat is als je op een team mate schiet dan hoor je (cartman) Goddamn it dont shoot me !!! ik heb mijn kleine soundpack geupload mischien kan jij kijken wat ik fout hebt gedaan als je wil
Attached Files
File Type: zip soundpack.pk3.zip (1.36 MB, 8 views)
Zangetsu is offline   Reply With Quote
Old 27-6-2009, 13:56   #13 (permalink)
+GoW| =N=
 
kieviet's Avatar
 
Join Date: 28 October 08
Location: Sommelsdijk
Posts: 1,683
Downloads: 55
Uploads: 0
kieviet 15
Send a message via MSN to kieviet
Default

Quote:
Originally Posted by Prisonguard View Post
Hey,
ik ben hier pas nieuw maar heb al grootse plannen.
Vorig jaar was ik aan een mod begonnen voor ET maar door wat ruzies enzo ben ik ermee gestopt.

Maar nu wil ik de mod afmaken. Ik was al begonnen met wat simpele dingen gelijk nieuwe sounds enzo en andere sprites en pictures, allemaal mooi (bvb: blauwe vlammen i.p.v. die gele) maar mijn visie op de mod is veranderd, ik wil professioneler tewerk gaan (laten we zeggen dat het vorige maar een test was).

Een paar problemen die ik toen had:
- Ik ken niks van C+, enkel JAVA, dus ik veranderde enkel maar scripts (kan het kleinste kind met de juiste handleiding). Kent iemand een goede C+ tut? Ik heb al Englse tuts geprobeerd maar dan was ik meer bezig met het vertalen dan wat anders.
- Bij het veranderen van skins werden sommige, normaal onzichtbare delen, terug zichtbaar. Hoe moet ik dit oplossen? Chroma keying?
- Met welke software zijn de models gemaakt?
- En dan het laatste: tut om te skinnen, ik kan al een beetje modden, maar ik zuig in het skinnen.

Ok, dit was ales, de mod heet voorlopig |Pr* (PRO).
hoop dat ik jullie later iets kan tonen

Greetz, Prisonguard
Ja die ken ik.. Maar het beste is om gewoon ff eerst met kleine programmatjes te beginnen niet gelijk met een mod Maar goed moet jezelf even kijken.

Hier dan de tut waar de beginselen van C++ worden uitgelegd Succes ermee,

BTW: dit is niet een forum dat gegarandeerd moet antwoord op je vragen Wij hebben ook vrije tijd en zitten niet hele dagen op dit forum.. Tenminste ik niet
Attached Files
File Type: pdf C++.pdf (684.1 KB, 123 views)
kieviet is offline   Reply With Quote
Old 27-6-2009, 15:01   #14 (permalink)
Private
 
Join Date: 24 June 09
Posts: 10
Downloads: 0
Uploads: 0
Prisonguard 10
Default

ok, ik heb juist gezien dat de instellingen voor de sounds niet allemaal hetzelfde zijn, srry, mijn fout, het is dan ook al een jaar geleden dat ik dit nog gedaan heb.
alles in sounds\music moet een bitverwerkingssnelheid hebben van 705kbps, de rest mag blijven. Normaal moet het dan werken. Ik verwijs weer naar de originele bestanden waaruit je de info kan halen. gewoon rechtsklik > eigenshappen > samenvatting > geavanceerd, daar kan je al die gegevens bekijken van de sound.

Dan heb ik nog de sound hit gevonden, ik weet niet waar daar de bedoeling van is want Jaymod heeft al een hele hitpack. en er waren ook wat overbodige mappen, lege mappen zijn helemaal niet nodig.

Ik ben eindelijk beginnen modelen. hele gedoe om de md3 bestanden te openen. oplossing: openen in milkshape, naar valve's SMD formaat converteren en openen in XSI. klaar . En dan kom je een smerige streek tegen van de ontwerpers van ET, de wapenmodels zijn gedraaid, goed wetende dat ze nooit in een mooie 90° hoek kunnen gezet worden.... dat wordt dus mikken. bedankt kieviet voor de handleiding. ik weet, eerst kleine dingen, dan de grotere dingen maar ik ben nu eenmaal ongeduldig en hou van een uitdaging
Prisonguard is offline   Reply With Quote
Old 27-6-2009, 16:37   #15 (permalink)
+GoW| =N=
 
kieviet's Avatar
 
Join Date: 28 October 08
Location: Sommelsdijk
Posts: 1,683
Downloads: 55
Uploads: 0
kieviet 15
Send a message via MSN to kieviet
Default

Quote:
Originally Posted by Prisonguard View Post
ok, ik heb juist gezien dat de instellingen voor de sounds niet allemaal hetzelfde zijn, srry, mijn fout, het is dan ook al een jaar geleden dat ik dit nog gedaan heb.
alles in sounds\music moet een bitverwerkingssnelheid hebben van 705kbps, de rest mag blijven. Normaal moet het dan werken. Ik verwijs weer naar de originele bestanden waaruit je de info kan halen. gewoon rechtsklik > eigenshappen > samenvatting > geavanceerd, daar kan je al die gegevens bekijken van de sound.

Dan heb ik nog de sound hit gevonden, ik weet niet waar daar de bedoeling van is want Jaymod heeft al een hele hitpack. en er waren ook wat overbodige mappen, lege mappen zijn helemaal niet nodig.

Ik ben eindelijk beginnen modelen. hele gedoe om de md3 bestanden te openen. oplossing: openen in milkshape, naar valve's SMD formaat converteren en openen in XSI. klaar . En dan kom je een smerige streek tegen van de ontwerpers van ET, de wapenmodels zijn gedraaid, goed wetende dat ze nooit in een mooie 90° hoek kunnen gezet worden.... dat wordt dus mikken. bedankt kieviet voor de handleiding. ik weet, eerst kleine dingen, dan de grotere dingen maar ik ben nu eenmaal ongeduldig en hou van een uitdaging
Ach jah geeft niet.. Want zo ben ik eigenlijk ook.. Maar als je de dingen die in de handleiding staan begrijpt. En even gaat nadenken hoe je het precies wil. Kom je heel ver met die codes. Want eigenlijk heel het C++ werkt met if, elseif en else endergelijke. Ook strings en zo worden daar allemaal goed in uitgelegt. Dus jah een echte topper
kieviet is offline   Reply With Quote
Old 27-6-2009, 19:54   #16 (permalink)
Private
 
Join Date: 24 June 09
Posts: 10
Downloads: 0
Uploads: 0
Prisonguard 10
Default

En voila, volgend probleem. DAt is echt zo typisch, als het één werkt, dan werkt het ander niet. Ik ben er dus in geslaagd om eindelijk die models te openen, te beweken, en da.... kan ik zo toch wel niet meer terug exporteren zeker. ik heb een .qs bestand ,nodig dat ik kan genereren met milkshape, maar op het internet staat dat dat bestand nog helemaal moet aangepast worden. IKI heb dus mijn model kunnen exporteren maar zolas verwacht duikt het niet op in het spel. Iemand enig idee?

PS: mensen die helpen komen in de "special thanx to"-list, als dit een motivatie kan zijn

ik slaag r dus echt niet in om een gewone model te maken. de meeste sites waar ze links met tuts geven, bestaan niet meer.
Het lijkt erop dat de Q3 mod-community dood is....
Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=62383
yea, just say it: FAIL

ik ga nog een paar dagen door proberen te zoeken in de hoop dat ik toch nog iets vindt. En anders.... toch maar terug naar de 100 pagina's lange source code van hl2 dm en proberen op te concurreren met andere mods...

En ja, ik ben om 00:00 nog altijd bezig.
ik ben gewoon zeer gemotiveerd maar de motivatie zinkt wel naar zero na een hele dag zoeken

ik heb een pic van mijn eerste "niet-gefinishte" panzerfaust model, er moeten nog wat kabel aan hangen,
een "bakske" waar je de electro-charge kunt zien (ja, de racket gaat veranderen in een electro-bol, futuristischer dus)
Attached Images
File Type: bmp panzerfaust.bmp (2.97 MB, 30 views)

Last edited by Bloody91; 28-6-2009 at 00:24.
Prisonguard is offline   Reply With Quote
Old 29-6-2009, 18:25   #17 (permalink)
Private First Class
 
Zangetsu's Avatar
 
Join Date: 24 April 09
Posts: 32
Downloads: 6
Uploads: 0
Xfire: ZangetsuNX-01
Zangetsu 10
Send a message via MSN to Zangetsu
Default

inmiddels heb ik een de twee victory geluiden werkend gekregen nu moet ik die van 30 seconden werkend zien te krijgen het origineel is 95K 352kbps 16bit 1(mono) 22khz
Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=62383
het aan gepaste geluid is 1.294 352kbps 16bit 1(mono) 22khz zijn ze misschien te groot of maakt dat niet uit ?

(je model ziet er goed uit)
Zangetsu is offline   Reply With Quote
Old 30-6-2009, 12:20   #18 (permalink)
Private
 
Join Date: 24 June 09
Posts: 10
Downloads: 0
Uploads: 0
Prisonguard 10
Default

Normaal maakt het niets uit, maar het probleem is dat de geluiden waarschijnlijk niet volledig afgespeeld worden als ze te groot zijn.
Het enige dat je dan kan doen is zoeken naar een script die zorgt voor de trigger dat als er nog 30 seconden over zijn dat het geluid afgespeeld wordt, en dan moet je daar maar de waarde veranderen.
Het kan ook zijn dat het gewoon zo in jaymod mee geprogrammeerd is, dan moet je met beginnen zoeken in de source code.
Hier kan ik nog geen uitleg over geven omdat ik daar nog niet mee begonnen ben, ik ben nog altijd bezig met modelen.

De nieuwe panzerfaust (nog altijd niet gefinished): (zie bijlage)
Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=62383
Zoals je kan zien heb ik al een eerste succesvolle poging gedaan om te skinnen zonder tut.
Hoop dat je het goed vindt. Ik heb het wel nog altijd niet in-game gezien omdat ik het niet kan exporteren.

PS: ik sta altijd open voor opmerkingen, advies, ideeën etc.
Attached Images
File Type: bmp panzerfaust.bmp (3.21 MB, 28 views)
Prisonguard is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Trackbacks are Off
Pingbacks are On
Refbacks are On



New To Site? Need Help?

All times are GMT +2. The time now is 02:47.


©2011 INTERACTIVE 3D BV - Alle rechten voorbehouden
no new posts

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264