![]() | i3D.net Support (email & live chat)
|
| | #1 (permalink) |
| Corporal First Class | ik zat vanmiddag even door de graphic opties te scrollen, ik kwam in een menu'tje, volgens mij texture settings, en daar kwam ik het volgende tegen: Read more on: : i3D.net Game Forums /multiplayer-cod5-waw/46818-anostrophic-filtering.html Texture filtering (kon kiezen uit automatic, billinair of trillinair) Anostrophic filtering (kon een balkje slepen naar andere kant) Texture settings (manual of handmatig) Ik hoop dat het duidelijk is welk scherm ik bedoeld ![]() Nu mijn vraag: die anostrophic filtering, moet die nou naar links of helemaal naar rechts? Ik wil graag zo'n hoog mogelijke FPS dus lelijke graphics maken mij niet uit maar wat houd deze optie in? |
| | |
| Sponsored Links |
| | #2 (permalink) |
| aka Bruce1984 | Zodra je een balkje kan verslepen is 99 van de 100 keer links performance en rechts kwaliteit, dus links is zodat het beter gaat lopen en er minder uit ziet, rechts zal dan zijn dat alles er beter uit zal zien, maar dat het spel iets minder gaat lopen. Uiteraard afhankelijk van je hardware. Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=46818 Als je een zo hoog mogelijke performance wilt (max FPS), zou ik de slider dus helemaal links laten staan. Anisotropic filtering heeft te maken met hoe textures worden verwerkt die volgens afstand steeds kleiner horen te worden. Zonder AF worden deze textures 'uitgerekt' geshowed, maar blurred. Met AF zullen de textures enigszins scherp blijven en verkleind naarmate de afstand groter word; dus realistischer. Hopelijk helpt dit een beetje |
| | |
| i3D.net is now on Facebook! |
| |
![]() |
| Thread Tools | Search this Thread |
| Display Modes | |
| |
| New To Site? | Need Help? |