![]() | i3D.net Support (email & live chat)
|
| | #1 (permalink) |
| General Major | Heb het snel vertaald, dus kan je goed engels leest dat waarschijnlijk fijner. Bron: GameSpy GameSpy: Wat hebben jullie geleerd van FarCry, en is nu overgedragen naar Crysis? Eric Lagel: De belangrijkste les die we geleerd hebben is dat we vanaf het begin community support geven, wat essensieel is om aan de verwachtingen van de online-gamers te voldoen. GameSpy: Voor de duidelijkheid, welke speltypes zullen er zijn? Lagel: De speltypes zijn: Instant Action, Team Action en Power Struggle. GameSpy: De eerste 2 zijn wel duidelijk, dus wat kan je kwijt over Power Struggle type? Lagel: De kern wat het type is een open-eind teamspel met als doel de vijandelijke basis te vernietigen. Om dit te bereiken zullen spelers toegang moeten krijgen tot extreem zware wapens (o.a. de XM102 rakat werper en de EM70 EMP geweer). Dat is te bereiken door speciale fabrieken in te nemen waar spelers wapens, uitrusting en voertuigen kunnen kopen om hun team te ondersteunen. GameSpy: Een belangerijke feature is het nano-pak met zijn verschillende eigenschappen. Allereerst, hoe werkt het in multiplayer, aangezien die heel belangerijk is in single player. Lagel: het nano-pak werkt op dezelfde manier als in singleplayer: het geeft je mischien wel beslissende voordelen om je tegenstander uit te schakelen. Er zijn een hoop mogelijkheden met het pak, en als je het eenmaal gebruikt heb, wil je niet meer terug. GameSpy: kan je uitleggen hoe de balans is met nano-pakken, want inprincipe maak het een speler een super-soldaat? Lagel: Eigenlijk doet het pak dat zelf, iedereen heeft het natuurlijk. Voor iedere speler zit er wel wat bij. het past in iedere speel stijl, en in teamspel wordt het helemaal interesant. Bijvoorbeeld: sommige spelers kunnen bijvoorbeeld met extra snelheid de vijand afleiden van een paar in stealth mode, die vervolgens een verrassings aanval uitvoeren. Serieus, er zijn zo veel mogelijkheden dat we ze zelfs nog niet eens allemaal gezien hebben, ik ben er zeker van dat spelers interesante strategie'en zullen vinden als het spel uit is. GameSpy: zijn er voertuigen, en zoja, zijn ze dan heel soepel en snel zoals in battlefield, of zijn ze realistisch zoals in Halo spellen? Lagel: Er zijn zeker voertuigen, en ze zijn een serieuse investering voor de spelers die kiezen ze te gebruiken. Ze zijn niet bedoeld voor een stukje te rijden en dan te dumpen, maar echt als onderdeel van je doel in het spel. GameSpy: Zal allien technologie (zoals varrierende ijs/koud makende wapens) te gebruiken zijn in multiplayer? Lagel: absoluut, we zijn bezig met ontzettend leuke dingen, waar we meer over zullen vertellen op een later tijdstip. Read more on: : i3D.net Game Forums /multiplayer-crysis/13419-q-screenshots.html Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=13419 GameSpy: zijn de mappen in multiplayer uniek, of zijn ze geconverteerde mappen uit de single-player campagne? Lagel: de meeste mappen zijn alleen in multiplayer te vinden, een handvol mappen zijn geconverteerd uit single--player. GameSpy: over de single naar multiplayer mappen, wat voor soort verranderingen zijn er om ze geschikt te maken voor multiplayer? Anders gezecht: wat zijn de standaard eigenschappen voor map-ontwerpen (bv: zijn er vooral mappen die open zijn, of waar juist 'knelpunten' zijn)? Lagel: om een stuk singleplayer naar een multiplayer map te krijgen worden wat dingen aangepast, voor bijvoorbeeld Instant Action (een speltype) wordt het kleiner gemaakt. De keuze voor mappen is vrij simpel: wat is fijn om te spelen in multiplayer. GameSpy: verranderd de eigenschappen van de CryEngine2 de manier waarop mappen worden gemaakt? ( bv: doordat alles kapot kan, wordt het daardoor makkelijker of juist moeilijker) Lagel: inderdaad, de kracht van de CryEngine 2 stelt ons instaat hele interesanten dingen te doen in map-ontwerpen, met de vernietigbare omgeving als belangrijkste. Je kan er gebruik van maken door je erin te verschuilen of een pad richting vijand vrij te maken. GameSpy: kan je wat kwijt over de support voor mods (zal er gewoon een standaard map-editor zijn, of een volledige 'full-fledged SDK' waar gebruikers hele nieuwe speltypes kunnen maken)? Lagel: er is al een 'pre-SDK' die beschikbaar is voor een selecte groep mod-teams. Door de feedback daarop kunnen we alle dingen die de mod community nodig heeft voor het maken van mods leveren. De volledige SDK zal beschikbaar zijn met de release van Crysis, en samen met de Sandbox2 Editor een sterke tool voor de modders. GameSpy: met crysis als half realistisch spel in de korte toekomst sci-fi en moderne techniek, zullen er persistente statestieken en rangen zijn zoals in Battlefield, of zal iedere ronde appart zijn? En kan je verklaren waarom dat beslist is? Lagel: ieder spel zal een spel appart zijn. de keuze waarvoor we niet gekozen hebben voor een algemeen klasse systeem is simpel: veel, zoniet allemaal, van de open PC statestieken kunnen worden gekraakt/aangepast op de een of andere manier. We zijn bewust van hoe er gecheat wordt in online games, en we willen niet een feature toevoegen totdat we uitgevonden hebben hoe het betrouwbaar en veilig kan. Owja: ook nog 2 nieuwe screenshots: |
| | |
| Sponsored Links |
| | #5 (permalink) | |
| General Major | Quote:
En dit heeft weer effect op de serverkosten, mod's krijgen zo veel meer kans dan bij bijvoorbeeld BF2 en BF2142. | |
| | |
| | #6 (permalink) |
| Colonel Join Date: 11 April 07 Location: Gent
Posts: 1,243
Downloads: 39 Uploads: 0 ![]() | rankings, het zegt toch allemaal geen boot goeie zaak, mods zijn altijd toffer, anders moeten ze altijd alles uit de kan halen om een mooie mod af te leveren, en nu is de drempel iets lager Read more on: : i3D.net Game Forums http://forum.i3d.net/showthread.php?t=13419 het enigste nadeel is dat we dan meer brol binnenkrijgen, en niet de créme van de mods zoals bf2
__________________ rompedompedompel tralalalala ![]() ![]() |
| | |
![]() |
| Thread Tools | Search this Thread |
| Display Modes | |
| |
LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://forum.i3d.net/multiplayer-crysis/13419-q-screenshots.html | ||||
| Posted By | For | Type | Date | Hits |
| stijl mode klasse: Blogs, Photos, Videos and more on Technorati | This thread | Refback | 14-6-2007 10:16 | 1 |
| i3D.net Game Forums - powered by i3D.net Gamehosting | This thread | Refback | 19-5-2007 17:41 | 1 |
| i3D.net Game Forums - powered by i3D.net Gamehosting | This thread | Refback | 18-5-2007 23:15 | 1 |
| New To Site? | Need Help? |