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Old 5-4-2008, 18:59   #1 (permalink)
RoleX?
 

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RoleX 10
Default [CSS]Spelers onzichtbaar

Sinds een paar dagen heb ik op de server dat sommige spelers onzichtbaar worden. Ik heb goed opgelet na 5 kills zonder dood te gaan word die gene onzichtbaar:

Screenshot:
http://www.imghype.com/data/49dec54be3spelers2.jpg

Filmpje op internet:
Video Counter Strike Source : Invisible Men ! - Counter, Strike, Source, Bug, CSS - Dailymotion Share Your Videos

CS:S server
Mods:
Mani Admin Plugin
MetaMod
Eventscripts
ESP Spectator

PHP Code:
// 0 = Dont allow admins to have admin skins, 1 = Allow admins to have admin 
// skins
mani_skins_admin 0

// 0 = Dont allow public skins for normal players, 1 = Allow public skins 
// for normal players
mani_skins_public 0 
Iemand oplossing?
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Old 5-4-2008, 19:03   #2 (permalink)
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Gebeurt dit ook zonder mani?
Want ik weet dat ma_colour je kan onzichtbaar maken.
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Old 5-4-2008, 19:30   #3 (permalink)
RoleX?
 

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Zonder mani word ie niet onzichtbaar. Tegenstander heeft me 17 keer gedood maar hij is normaal.

Uh net meteen mani geactiveerd en na 5 kills word me tegenstander onzichtbaar
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Old 5-4-2008, 19:35   #4 (permalink)
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Gebruik je event scripts?
Zoja post ze hier eens.
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Old 5-4-2008, 19:41   #5 (permalink)
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De files?

gebruik eventscripts_ver 2.0.0.247
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Old 5-4-2008, 19:43   #6 (permalink)
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Ik bedoel gebruik je scripts die geladen zijn via eventscripts.

Van deze site bv:
Eventscripts Addon Manager
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Old 5-4-2008, 19:43   #7 (permalink)
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Old 5-4-2008, 19:53   #8 (permalink)
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Kan je is ne mani config posten?
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Old 5-4-2008, 19:54   #9 (permalink)
RoleX?
 

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PHP Code:
// *****************************************************************************
// Plugin : Mani Admin Plugin
//
// Filename : mani_server.cfg
//
// Last updated : 03/12/2006
//
// Desc : This is the core configuration file to turn on/off functionality
//        and to also config options within the plugin. By default the main
//        functions are turned off. For the most part the on/off switch is 
//        usually the first cvar under each module (i.e mani_adverts, 
//        mani_stats, etc)
//
//        In order for this config to be used by the plugin an exec command 
//        must be placed in the server.cfg file within the /cfg folder.
//        'exec mani_server.cfg'
// *****************************************************************************

echo "******     Executing mani_server.cfg      ******"

// *****************************************************************************
// Module : Advert
//
// Desc : Adverts can be used in game using this module in conjuction with the
//        adverts.txt file in the /cfg/mani_admin_plugin/ folder
// *****************************************************************************

// Adverts 1 = on, 0 = off
mani_adverts 1

// Time between adverts displayed
mani_time_between_adverts 120

// Allow adverts in chat area of screen
mani_adverts_chat_area 1

// Allow adverts in top left corner of screen (these can be coloured)
mani_adverts_top_left 1

// Sets colour of adverts, here I've set it to blue

// Red component colour of adverts (255 = max)
mani_advert_col_red 0

// Green component colour of adverts (255 = max)
mani_advert_col_green 255

// Blue component colour of adverts (255 = max)
mani_advert_col_blue 0

// This settings allows you to specify whether everyone can see adverts
// or only dead players. 0 = All players whether dead or alive, 1 = Dead only
mani_advert_dead_only 0

// Show adverts in the hint text area (at the bottom middle in CSS)
// 1 = enabled, 0 = disabled
mani_adverts_bottom_area 1

// *****************************************************************************
// Module : Stats
//
// Desc : The stats module is a very simple ranking system based on 3 methods of
//        calculation (defined in mani_stats_calculate).
// *****************************************************************************

// 1 = Enable stats module, 0 = disable stats module
mani_stats 1

// 0 = calculate once per map, 1 = calculate at end of each round (CSS Only)
mani_stats_mode 1

// Number of days since player last connected before they are removed from the 
// stats list
mani_stats_drop_player_days 14

// This cvar is used to set the type of stats calculation to use for ranking 
// players
// 0 = Rank by by pure kills
// 1 = Rank by by kill:death ratio
// 2 = Rank by kills minus deaths
// 3 = Rank by points (points delta = (victim_points/killer_points) * multiplier
mani_stats_calculate 3

// Number of kills required before a player is given a rank
// If you are using the Kill Death ratio you should set this quite high
mani_stats_kills_required 0

// Number of kills + deaths required before a victims points are affected by the
// attackers kills. This prevents new players from affecting regular players points
// until a certain amount of experience is gained from playing.
mani_stats_kills_before_points_removed 0

// Defines how long a 'top' display lasts for before it fades (5 - 30 seconds)
mani_stats_top_display_time 10

// Defines whether other players see your rank when you type 'rank'
// 1 = show rank to all players
// 0 = only show rank to player who typed 'rank'
mani_stats_show_rank_to_all 1

// Defines a message to show when a user types 'rank' and the stats are turned 
// off (this can be blank)
// mani_stats_alternative_rank_message "www.mystats.com"

// Enables writing of ranks to a text file called mani_ranks.txt for export to a 
// web page.
mani_stats_write_text_file 1

// Set in minutes how often you want the stats to recalculate. This should be 
// used if you have long map times with no end of round.
// 0 = disables frequency calculating, > 0 = time in minutes between each stats
// rank calculation
mani_stats_calculate_frequency 0

// Set in minutes how often you want the stats to recalculate AND write to disk
// This should be used if you have long map times with no end of round.
// 0 = disabled, > 0 = time in minutes between each save and recalculation of
// ranks
mani_stats_write_frequency_to_disk 0

// Set to 1 if you want your ranks to be by steam id (default), 
// Set to 0 if you are not using steam ids on your server (Lan mode)
mani_stats_by_steam_id 1

// 1 = Include any bot kills made in stats
// 0 = Killing a bot does not count to stats
mani_stats_include_bot_kills 0

// Stats points decay settings
// Number of days since last connect that points decay will start
mani_stats_decay_start 2

// Number of days that the decay will take place over once started
// Points will drop to 500 over this period of time. If the player rejoins 
// their points will be restored to full value
mani_stats_decay_period 7

// When a player reconnects the stats module can restore a players
// points back to the full amount if decay has set in
// 0 = Do not restore full points, 1 = restore to full points
mani_stats_decay_restore_points_on_connect 0

// If set to 1 a victim will never lose points ala BF2
mani_stats_points_add_only 0

// Number of days before a player is made invisible from
// being ranked. Note that the player is not dropped, if
// they rejoin their rank will be restored.
mani_stats_ignore_ranks_after_x_days 21

// Multiplier used in points calculation, default is 5.0
mani_stats_points_multiplier "5.0"

// Multiplier for victim points lost. If you want victims
// to lose say half points for dying set this to "0.5" etc
mani_stats_points_death_multiplier "1.0"

// Weapon weighting for CSS Stats
// Making a weight 2.0 will double the points given/taken
// Making a weight 0.5 will halve the points given/taken
mani_stats_css_weapon_ak47 "1.0"
mani_stats_css_weapon_m4a1 "1.0"
mani_stats_css_weapon_mp5navy "1.2"
mani_stats_css_weapon_awp "1.0"
mani_stats_css_weapon_usp "1.4"
mani_stats_css_weapon_deagle "1.2"
mani_stats_css_weapon_aug "1.0"
mani_stats_css_weapon_hegrenade "1.8" 
mani_stats_css_weapon_xm1014 "1.1"
mani_stats_css_weapon_knife "2.0"
mani_stats_css_weapon_g3sg1 "0.8"
mani_stats_css_weapon_sg550 "0.8"
mani_stats_css_weapon_galil "1.1"
mani_stats_css_weapon_m3 "1.2"
mani_stats_css_weapon_scout "1.1"
mani_stats_css_weapon_sg552 "1.0"
mani_stats_css_weapon_famas "1.0"
mani_stats_css_weapon_glock "1.4"
mani_stats_css_weapon_tmp "1.5"
mani_stats_css_weapon_ump45 "1.2"
mani_stats_css_weapon_p90 "1.2"
mani_stats_css_weapon_m249 "1.2"
mani_stats_css_weapon_elite "1.4"
mani_stats_css_weapon_mac10 "1.5"
mani_stats_css_weapon_fiveseven "1.5"
mani_stats_css_weapon_p228 "1.5"
mani_stats_css_weapon_flashbang "5.0"
mani_stats_css_weapon_smokegrenade "5.0"

// Bonus Points for CSS Players
mani_stats_css_bomb_planted_bonus "10"
mani_stats_css_bomb_defused_bonus "10"
mani_stats_css_hostage_rescued_bonus "5"
mani_stats_css_hostage_killed_bonus "-15"
mani_stats_css_vip_escape_bonus "4"
mani_stats_css_vip_killed_bonus "10"

// Bonus Points for CSS Teams
mani_stats_css_ct_eliminated_team_bonus "2"
mani_stats_css_t_eliminated_team_bonus "2"
mani_stats_css_ct_vip_escaped_team_bonus "10"
mani_stats_css_t_vip_assassinated_team_bonus "6"
mani_stats_css_t_target_bombed_team_bonus "5"
mani_stats_css_ct_all_hostages_rescued_team_bonus "10"
mani_stats_css_ct_bomb_defused_team_bonus "5"
mani_stats_css_ct_hostage_killed_team_bonus "1"
mani_stats_css_ct_hostage_rescued_team_bonus "1"
mani_stats_css_t_bomb_planted_team_bonus "2"

// Weapon weighting for DODS Stats
// Making a weight 2.0 will double the points given/taken
// Making a weight 0.5 will halve the points given/taken
mani_stats_dods_weapon_amerknife "3.0"
mani_stats_dods_weapon_spade "3.0"
mani_stats_dods_weapon_colt "1.6"
mani_stats_dods_weapon_p38 "1.5"
mani_stats_dods_weapon_c96 "1.5"
mani_stats_dods_weapon_garand "1.3"
mani_stats_dods_weapon_m1carbine "1.2"
mani_stats_dods_weapon_k98 "1.3"
mani_stats_dods_weapon_spring "1.5"
mani_stats_dods_weapon_k98_scoped "1.5"
mani_stats_dods_weapon_thompson "1.25"
mani_stats_dods_weapon_mp40 "1.25"
mani_stats_dods_weapon_mp44 "1.35"
mani_stats_dods_weapon_bar "1.2"
mani_stats_dods_weapon_30cal "1.25"
mani_stats_dods_weapon_mg42 "1.2"
mani_stats_dods_weapon_bazooka "2.25"
mani_stats_dods_weapon_pschreck "2.25"
mani_stats_dods_weapon_frag_us "1.0"
mani_stats_dods_weapon_frag_ger "1.0"
mani_stats_dods_weapon_smoke_us "5.0"
mani_stats_dods_weapon_smoke_ger "5.0"
mani_stats_dods_weapon_riflegren_us "1.3"
mani_stats_dods_weapon_riflegren_ger "1.3"
mani_stats_dods_weapon_punch "3.0"

// Bonus Points for DODS
mani_stats_dods_capture_point 4
mani_stats_dods_block_capture 4
mani_stats_dods_round_win_bonus 4

// *****************************************************************************
// Module : Victim Stats
//
// Desc : The victim stats module shows your statistic for the period when
//        you were alive
// *****************************************************************************

// Allow the use of victim stats
// 0 = off
// 1 = on
mani_show_victim_stats 1

// Set to 1 if you don't want to see damage taken from yourself
mani_show_victim_stats_inflicted_only 0

// This controls the default mode a player will have their victim stats mode
// set to when they first ever join your server. This setting is applied to 
// the player's stored record withing player_settings.dat it does not control
// whether the victim stats functionality is on or off.
// 0 = mode 0, 1 = mode 1, 2 = mode 2, 3 = GUI mode
mani_player_settings_damage 3

// *****************************************************************************
// Module : Most Destructive
//
// Desc : This small module for CSS only shows the player that caused
//        the most damage with their kills at the end of a round
// *****************************************************************************

// Enable most destructive stats output
mani_stats_most_destructive 1

// 0 = By Kills then damage, 1 = by damage alone
mani_stats_most_destructive_mode 1

// This controls the default mode a player will have their *Most Destructve*
// stats mode set to when they first ever join your server. This setting is 
// applied to the player's stored record withing player_settings.txt it 
// does not control whether the *Most Destructve* functionality is on or off.
// 0 = disabled, 1 = enabled
mani_player_settings_destructive 1

// *****************************************************************************
// Module : Team Kill/Wound Protection
//
// Desc : The stats module is a very simple ranking system based on 3 methods of
//        calculation (defined in mani_stats_calculate).
// *****************************************************************************

// Enable TK Protection 1 = on, 0 = off
mani_tk_protection 1

// Enable TK Punishment menu 1 = on, 0 = off
mani_tk_forgive 1

// Time allowed after freezetime where spawn protection is enabled
mani_tk_spawn_time 5

// Defines whether bots can run tk punish options on other player (1 = on)
mani_tk_allow_bots_to_punish 1

// Defines whether when tk'ing a bot adds to a players tk violation count
// 0 = off, 1 = on
mani_tk_allow_bots_to_add_violations 0

// Number of tk violations before player is banned
mani_tk_offences_for_ban 7

// Time in minutes for a tk ban, 0 = permanent
mani_tk_ban_time 5

// When set to 1 a player will be slapped and have their view moved when 
// team wounding.
mani_tk_slap_on_team_wound 0

// Sets the amount of damage a team wound inflicts on the attacker
mani_tk_slap_on_team_wound_damage 1

// If set to 1 shows opposition team wounds in chat and all team wounds if
// you are spectator, 0 = normal css style
mani_tk_show_opposite_team_wound 0

// Defines whether a players tk violation count is incremented even if 
// forgiven (0 = off, 1 = on)
mani_tk_add_violation_without_forgive 0

// Turn on forgive option for tk punishments
mani_tk_allow_forgive_option 1

// Defines whether the blind option can be used on players (1 = on)
mani_tk_allow_blind_option 1

// Amount of blindness for 'blind' punishment (255 = completely blind)
mani_tk_blind_amount 253

// Turn on slap option for tk punishments
mani_tk_allow_slap_option 1

// Turn on tk cash option for tk punishments
mani_tk_allow_cash_option 1

// Amount of health that a player will slapped to
mani_tk_slap_to_damage 10

// Amount of cash to take from a team killer
mani_tk_cash_percent 30

// Turn on freeze option for tk punishments
mani_tk_allow_freeze_option 1

// When set to 1 the Drug option is allowed in the TK Menu
mani_tk_allow_drugged_option 1

// Turn on burn option for tk punishments
mani_tk_allow_burn_option 1

// This defines how long the burn time should be for in seconds for a 
// tk punishment
mani_tk_burn_time 100

// Turn on slay option for tk punishments
// 1 = on, 0 = off
mani_tk_allow_slay_option 1

// Main option to turn on damage reflection
// 1 = on, 0 = off
mani_tk_team_wound_reflect 0

// Set the number of team wounds required by a player during the course 
// of a map before the reflective damage kicks in
mani_tk_team_wound_reflect_threshold 5

// This value is a damage multiplier that inflicts whatever damage 
// (armor loss + health loss) was given to the victim back to the attacker. 
// When set to 1.0 the damage is perfectly reflected, set at 2.0
// the damage inflicted back on the attacker will be twice the damage etc.
mani_tk_team_wound_reflect_ratio 1.0

// An addition cvar here increases the reflection ratio each time the player
// teamwounds another player. This is to deter persistent team wounders
mani_tk_team_wound_reflect_ratio_increase 0.1

// This defines whether the tk time bomb option can be used or not
mani_tk_allow_time_bomb_option 1

// This defines the time before the bomb goes off
mani_tk_time_bomb_seconds 10

// This defines the bomb blast radius
mani_tk_time_bomb_blast_radius 1000

// 0 = no beams, 1 = beams on
mani_tk_time_bomb_show_beams 1

// 0 = player only, 1 = players on same team, 2 = all players
mani_tk_time_bomb_blast_mode 2

// This defines whether the tk fire bomb option can be used or not
mani_tk_allow_fire_bomb_option 1

// This defines the time before the bomb goes off
mani_tk_fire_bomb_seconds 10

// This defines the bomb blast radius
mani_tk_fire_bomb_blast_radius 1000

// 0 = no beams, 1 = beams on
mani_tk_fire_bomb_show_beams 1

// 0 = player only, 1 = players on same team, 2 = all players
mani_tk_fire_bomb_blast_mode 2

// Time in seconds that players will burn for
mani_tk_fire_bomb_burn_time 100

// This defines whether the tk freeze bomb option can be used or not
mani_tk_allow_freeze_bomb_option 1

// This defines the time before the bomb goes off
mani_tk_freeze_bomb_seconds 10

// This defines the bomb blast radius
mani_tk_freeze_bomb_blast_radius 1000

// 0 = no beams, 1 = beams on
mani_tk_freeze_bomb_show_beams 1

// 0 = player only, 1 = players on same team, 2 = all players
mani_tk_freeze_bomb_blast_mode 2

// Radius of beep circle, 0 = radius measures the same as the bomb blast, 
// default is 256
mani_tk_time_bomb_beep_radius 0

// Radius of beep circle, 0 = radius measures the same as the bomb blast, 
// default is 256
mani_tk_fire_bomb_beep_radius 0

// Radius of beep circle, 0 = radius measures the same as the bomb blast, 
// default is 256
mani_tk_freeze_bomb_beep_radius 0

// Allow TK Beacon circle tk option
mani_tk_allow_beacon_option 1

// Radius of beacon circle
mani_tk_beacon_radius 384


// *****************************************************************************
// Module : Reserve Slot
//
// Desc : The Reserve slot module configuration cvars
// *****************************************************************************

// Turn on off reserve slots
mani_reserve_slots 0

// Number of reserve slots you have
mani_reserve_slots_number_of_slots 1

// User defined message shown in players console when kicked
mani_reserve_slots_kick_message "You were disconnected for using a reserve slot"

// User defined message for redirection of players to another server
mani_reserve_slots_redirect_message "This server is full, you are being redirected to another one of our servers"

// The IP address of the server you wish to redirect players to. Leave it blank 
// if you do not want redirection to be used
mani_reserve_slots_redirect ""

// This defines whether you want your reserve slots to fill with reserve players 
// or always be kept free (1 = allow slots to fill, 0 = always keeps slots free 
// and kick player instead)
mani_reserve_slots_allow_slot_fill 1

// Type of method used to kick players, 0 = by highest ping (spectators first), 
// 1 = by connection time (spectators go first)
mani_reserve_slots_kick_method 1

// Include admins in the adminlist.txt file as players who have reserve slots 
// (1 = include admins)
mani_reserve_slots_include_admin 1


// *****************************************************************************
// Module : High Ping kick
//
// Desc : The Reserve slot module configuration cvars
// *****************************************************************************

// Enable disable high ping kicker (1 = on)
mani_high_ping_kick 1

// Set the ping at which you want players kicked
mani_high_ping_kick_ping_limit 150

// Number of samples and averaged before a decision is made to kick a player 
// (1 sample is about 1.5 seconds)
mani_high_ping_kick_samples_required 25

// Message displayed in console when player is disconnected
mani_high_ping_kick_message "Your ping is too high. Max. 150!!!"


// *****************************************************************************
// Module : Admin action messages
//
// Desc : This section defines which admin actions will be anonymous to 
//        non-admins on your server. If the option is set to 1 then the action
//        will not be shown to non-admins, if set to 0 then all players will
//        see which admin kicked/slayed/banned/etc a player.
// *****************************************************************************

mani_adminslap_anonymous 0
mani_adminblind_anonymous 0
mani_adminfreeze_anonymous 0
mani_adminteleport_anonymous 0
mani_admindrug_anonymous 0
mani_adminmap_anonymous 0
mani_adminswap_anonymous 0
mani_adminvote_anonymous 0
mani_adminsay_anonymous 0
mani_adminkick_anonymous 0
mani_adminslay_anonymous 0
mani_adminban_anonymous 0
mani_adminburn_anonymous 0
mani_adminnoclip_anonymous 0
mani_adminmute_anonymous 0
mani_admincash_anonymous 0
mani_adminsetskin_anonymous 0
mani_admindropc4_anonymous 0
mani_admintimebomb_anonymous 0
mani_adminfirebomb_anonymous 0
mani_adminfreezebomb_anonymous 0
mani_adminhealth_anonymous 0
mani_adminbeacon_anonymous 0
mani_admingravity_anonymous 0


// *****************************************************************************
// Module : Chat flooding control
//
// Desc : This is to control chat spam with the game
// *****************************************************************************

// Sets the time threshold for chat spamming (0 = off, 1.5 is a good
// value for use)
mani_chat_flood_time 1

// Sets the message the player will receive when they are spamming
mani_chat_flood_message "Karsindaki kor degil. Bir kere yazsan yeter!!"


// *****************************************************************************
// Module : Basic auto balance teams
//
// Desc : This is a very basic auto balancer, this does not take into
//        account player skill
// *****************************************************************************

// Set to 1 for auto team balancing at end of rounds (an alternative to the 
// CSSource built in team balancer)
mani_autobalance_teams 1

// 0 = Players balanced regardless if dead or alive, 1 = dead players swapped 
// first followed by alive players, 2 = only dead players can be swapped
mani_autobalance_mode 1


// *****************************************************************************
// Module : Current Time Display
//
// Desc : This controls the time of day message formatting
// *****************************************************************************

// 1 for military style time, 0 for 12 hour clock
mani_military_time 1

// Set to your servers timezone or leave it blank, it will be added to the 
// end of the time when displayed
mani_thetime_timezone "GMT+1"

// mani_adjust_time cvar allows you to specify the number of minutes to 
// add or subtract from your server clock when you type thetime in game. 
// If you server is 20 minutes fast set mani_adjust_time -20, if it is 
// 30 minutes slow set mani_adjust_time 30.
mani_adjust_time 0


// *****************************************************************************
// Module : Voting functionality
//
// Desc : There are two types of vote. System started where an admin has
//        triggered a vote or User started where a user has started a vote
//        The following cvars control the configuration of the voting
// *****************************************************************************

// Allow voting 1 = on, 0 = off (this cvar controls ALL voting)
mani_voting 1

// Defines the last number of maps played to not show in random votemap lists
mani_vote_dont_show_last_maps 3

// Defines the time in minutes a extend vote will add to the timeleft counter
mani_vote_extend_time 20

// Defines the whether the a map can be extended
mani_vote_allow_extend 1

// Defines amount of time in seconds a vote will be allowed for
mani_vote_allowed_voting_time 45

// Defines whether a random map vote will be displayed towards the end of 
// the map
mani_vote_allow_end_of_map_vote 0

// Number of extensions a map is allowed via user vote or random map vote, 
// 0 = infinite
mani_vote_max_extends 2

// Number of rounds to extend by if mp_winlimit is not 0
mani_vote_extend_rounds 10

// Define the file to use for random map vote
// 0 = mapcycle.txt, 1 = votemapslist.txt, 2 = maplist.txt
mani_vote_mapcycle_mode_for_random_map_vote 2

// Define the file that admin can select from for admin
// started vote.
// 0 = mapcycle.txt, 1 = votemapslist.txt, 2 = maplist.txt
mani_vote_mapcycle_mode_for_admin_map_vote 2

// Defines how many minutes before the end of the map that a random map vote 
// is started
mani_vote_time_before_end_of_map_vote 3

// Defines how many maps can be in the end of map vote
mani_vote_max_maps_for_end_of_map_vote 6

// Allow team swap option as part of Extend map on end
// of map vote (CSS Only)
mani_vote_end_of_map_swap_team 0

// Defines the vote percentage required to set map
mani_vote_end_of_map_percent_required 60

// Defines the vote percentage required to set rcon vote
mani_vote_rcon_percent_required 60

// Defines the vote percentage required to set question vote
mani_vote_question_percent_required 60

// Defines the vote percentage required to set map vote
mani_vote_map_percent_required 60

// Defines the vote percentage required to set random map vote
mani_vote_random_map_percent_required 60

// This cvar determines how the players see the votes during voting
// 0 = quiet mode, 
// 1 = show players as they vote but not their choice, 
// 2 = Show voted choice but not player, 
// 3 = show player name and their choice
mani_vote_show_vote_mode 3

// Following cvar now has 2 modes of operation
// 0 = alive players will see vote menu,
// 1 = alive players will need to type vote to access the menu,
mani_vote_dont_show_if_alive 0

// Allow user started votemaps
mani_vote_allow_user_vote_map 1

// Allow the users to extend maps if time based
mani_vote_allow_user_vote_map_extend 1

// Allow the users to kick players by vote
mani_vote_allow_user_vote_kick 1

// Allow the users to ban players by vote
mani_vote_allow_user_vote_ban 1

// Defines the vote percentage required to set an extend map vote
mani_vote_extend_percent_required 60

// Percentage of votes required from players before map change
mani_vote_user_vote_map_percentage 60

// Time after a new map starts that voting is allowed
mani_vote_user_vote_map_time_before_vote 60

// Minimum number of votes required to change a map (override vote percentage)
mani_vote_user_vote_map_minimum_votes 4

// 0 = only when no admin on server, 1 = all the time
mani_vote_user_vote_kick_mode 0

// Percentage of votes required from players before kick occurs
mani_vote_user_vote_kick_percentage 60

// Time after a new map starts that voting is allowed
mani_vote_user_vote_kick_time_before_vote 60

// Minimum number of votes required (override vote percentage)
mani_vote_user_vote_kick_minimum_votes 4

// 0 = only when no admin on server, 1 = all the time
mani_vote_user_vote_ban_mode 0

// Percentage of votes required from players before kick occurs
mani_vote_user_vote_ban_percentage 60

// Time after a new map starts that voting is allowed
mani_vote_user_vote_ban_time_before_vote 60

// Minimum number of votes required (override vote percentage)
mani_vote_user_vote_ban_minimum_votes 4

// Time in minutes for the ban, 0 = permanent ban
mani_vote_user_vote_ban_time 30

// 0 = ban by ID, 1 = ban by IP, 2 = ban by ID and IP
mani_vote_user_vote_ban_type 2

// Allow rock the vote
mani_vote_allow_rock_the_vote 1

// Defines the vote percentage required to set map
mani_vote_rock_the_vote_percent_required 60

// Time before rockthevote can be started after a new map starts
mani_vote_time_before_rock_the_vote 120

// Number of nominations included in the vote
mani_vote_rock_the_vote_number_of_nominations 4

// Number of random maps chosen from votemaplist.txt
mani_vote_rock_the_vote_number_of_maps 8

// Percentage of players on server required to type rockthevote before 
// it starts
mani_vote_rock_the_vote_threshold_percent 60

// Minimum number of players required to type rockthevote before it starts
mani_vote_rock_the_vote_threshold_minimum 4

// This controls the default mode a player will have their 'show vote progress'
// set to when they first ever join your server. This setting is applied to 
// the player's stored record withing player_settings.dat it does not control
// whether the vote progress functionality is on or off.
// 0 = player settings default to off, 1 = player settings default to on
// 1 = default on, 0 = default off
mani_player_settings_vote_progress 1

// *****************************************************************************
// Module : Word filter module
//
// Desc : The following cvars control the configuration of the chat word filter
// *****************************************************************************

// 0 = off, 1 = show warning to player
mani_filter_words_mode 1

// Message shown to player
mani_filter_words_warning "SWEARING IS NOT ALLOWED ON THIS SERVER !!!"


// *****************************************************************************
// Module : Sounds Control
//
// Desc : The following cvars control how system sounds are configured. This
//        is not related to the Quake sounds
// *****************************************************************************

// Set to the number of sounds you wish a regular non-admin player to be able 
// to use per round
mani_sounds_per_round 0

// Set to 1 if you want alive players not to hear sounds triggered by dead 
// players
mani_sounds_filter_if_dead 0

// mani_sounds_auto_download is a cvar to control whether server sounds 
// (not quake sounds) are auto downloaded to a client. If set to 0 you must 
// provide your own .res files to initiate transfers to a client. 
// If you change this value from 1 to 0 while the server is running you 
// must restart your server.
mani_sounds_auto_download 1

// This controls the default mode a player will have their death beam mode
// set to when they first ever join your server. This setting is applied to 
// the player's stored record withing player_settings.dat it does not control
// whether the death beam functionality is on or off.
// 0 = player settings default to off, 1 = player settings default to on
// 1 = default on, 0 = default off
mani_player_settings_sounds 1

// *****************************************************************************
// Module : Plugin Logging 
//
// Desc : The following cvars control how the plugin logging is configured
// *****************************************************************************

// Admin logging parameters
// Directory where logs will be stored under the mani_path directory
// The logging mode you wish to use
// 0 = default placing of log files in the same .log files that Valve creates
// 1 = logs created per map change using the same style filenames that Valve 
// uses in the mani_log_directory directory
// 2 = One large file is written in the mani_log_directory
// 3 = A log is written as a steam id for each admin that runs a command, the 
// format is STEAM_x_x_xxxxxxxx.log
mani_log_mode 1

// Path where the logs are stored
mani_log_directory "/cstrike/cfg/mani_admin_plugin/mani_logs/"


// *****************************************************************************
// Module : Death Beams  
//
// Desc : The death beams show a solid beam when you die between the point 
//        where your attacker killed you from and the point where you 
//        were when you died. Only the victim will see the beam
// *****************************************************************************

// 0 = death beams not allowed, 1 = death beams are shown if player 
// has them turned in their settings
mani_show_death_beams 0

// This controls the default mode a player will have their death beam mode
// set to when they first ever join your server. This setting is applied to 
// the player's stored record withing player_settings.dat it does not control
// whether the death beam functionality is on or off.
// 0 = player settings default to off, 1 = player settings default to on
mani_player_settings_death_beam 1


// *****************************************************************************
// Module : Anti IP Ghosting  
//
// Desc : The plugin can be configured to blind players on the same IP once
//        they die and another player is still alive. At the point when all
//        players ghosting on the same IP are dead they will be able to see
//        again. 
// *****************************************************************************

// This cvar prevents players on the same IP from viewing the game whilst 
// another player on the same IP is still alive. Admins on the same IP are 
// immune from this and there is an immunity flag that can also be used.
// 0 = Dont blind ghosters on same IP, 1 = blind ghosters on same IP address
mani_blind_ghosters 0

// The following cvars can prevent players using the same IP taking over 
// your server by having a majority vote and kicking players so they can play.
// 0 = Players on same IPs cannot use voteban
// 1 = Players on same IPs can use voteban
mani_vote_allow_user_vote_ban_ghost 1

// 0 = Players on same IPs cannot use votekick
// 1 = Players on same IPs can use votekick
mani_vote_allow_user_vote_kick_ghost 1


// *****************************************************************************
// Module : Decal Map Adverts  
//
// Desc : In game map adverts can be placed onto static objects in the game
//        such as walls. 
// *****************************************************************************

// 1 = turn on map adverts, 0 = turn off map adverts
mani_map_adverts 1

// Note about the following cvar. If you enable war mode with 
// mani_map_adverts_in_war 0 then you must either change map or get the 
// players to type 'retry' in their console for the existing adverts to disappear
// 1 = allow map adverts with war mode on
// 0 = disallow map adverts in war mode
mani_map_adverts_in_war 0


// *****************************************************************************
// Module : Anti-cheat  
//
// Desc : For the most part this code is now out of date as Vac should pick
//        up the cheat type that this looks for so it is not worth turning on
//        the detection at the current time.
// *****************************************************************************

// 0 = off otherwise set to the number of name changes allowed before 
// action is taken (this was for a hack that constantly changed a player's
// name making it hard to find the actual player to ban)
mani_player_name_change_threshold 15

// 0 = reset name change count per round
// 1 = reset name change count per map
mani_player_name_change_reset 0

// 0 = kick, 1 = ban by ID, 2 = ban by IP, 3 = ban by ID and IP
mani_player_name_change_punishment 0

// 0 = permanent ban otherwise specifies the number of minutes
mani_player_name_change_ban_time 0

// *****************************************************************************
// Module : Extra spawnpoints 
//
// Desc : Extra spawnpoints can be turned on and off using the following cvar
// *****************************************************************************

// 0 = off, 1 = on (will use spawnpoints.txt file)
mani_spawnpoints_mode 0

// *****************************************************************************
// Module : Custom Skin Control 
//
// Desc : The following cvars are used to configure the options for the skins
// *****************************************************************************

// 0 = Dont allow admins to have admin skins, 1 = Allow admins to have admin 
// skins
mani_skins_admin 0

// 0 = Dont allow public skins for normal players, 1 = Allow public skins 
// for normal players
mani_skins_public 0

// 0